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音質・音量調整とは?課題と対策・製品を解説
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試作・設計における音質・音量調整とは?
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エリュシデータは、グッドスマイルカンパニーとCerevoによるアニメや漫画を原作とする作品に登場するアイテムを、先端技術を活用して再現するHigh-Grade Electronic Toy(ハイグレードエレクトロニックトイ)シリーズの製品です。
TVアニメ『ソードアート・オンライン』より、【黒の剣士】キリトが愛用している魔剣クラスの片手剣「エリュシデータ」が、1/1サイズのハイグレードエレクトロニックトイとなって登場!
Cerevoの家電テクノロジーとグッドスマイルカンパニーのプロデュースが融合し、光+音+動作が完全にリンクした今までにない体感トイが完成しました。
2019年6月に受注販売を開始。(現在は受付を終了)
【共同開発事例】スマート・トイ「エリュシデータ」

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試作・設計における音質・音量調整
試作・設計における音質・音量調整とは?
玩具開発・製造における試作・設計段階での音質・音量調整は、製品の魅力やユーザー体験を大きく左右する重要なプロセスです。ターゲットとする年齢層や玩具の特性に合わせて、心地よく、かつ意図した通りの音響効果を実現することを目指します。
課題
音響特性の再現性不足
試作段階での音響特性が、量産品で意図通りに再現されないことがある。素材や製造方法の違いによる音の変化を予測しにくい。
音量・音質の主観性
音質や音量は主観的な評価に依存しやすく、開発者間やターゲット層との間で認識のずれが生じやすい。客観的な評価基準の設定が難しい。
ノイズ・異音の発生
機構部品の干渉や素材の振動などにより、意図しないノイズや異音が発生し、製品の品質を損なう可能性がある。
開発リソースの制約
限られた時間と予算の中で、複数回の試作と調整を行うことが難しく、十分な検証ができない場合がある。
対策
音響シミュレーションの活用
設計段階で音響シミュレーションを行い、素材や形状が音に与える影響を予測・評価する。これにより、試作回数を削減し、早期に問題を発見できる。
客観的な評価指標の設定
音量レベル(dB)、周波数特性、歪み率などの客観的な指標を設定し、評価基準を明確化する。専門家やターゲット層による評価も取り入れる。
ノイズ対策設計の徹底
機構設計段階で部品間のクリアランスや素材の減衰特性を考慮し、ノイズ発生源を特定・低減する。防振材や吸音材の検討も行う。
モジュール化と再利用
音響関連の機能をモジュール化し、過去の成功事例や汎用的な音響部品を再利用することで、開発効率を高め、コストを抑える。
対策に役立つ製品例
音響解析ソフトウェア
設計データから音響特性をシミュレーションし、音量や音質の変化を予測することで、設計段階での課題発見と最適化を支援する。
高精度音響測定器
試作品の音量、周波数特性、歪みなどを正確に測定し、客観的な評価指標に基づいた調整を可能にする。
ノイズ・振動解析ツール
製品内部で発生するノイズや振動の原因を特定し、その低減策を設計段階で検討するための解析機能を提供する。
音響部品ライブラリ
様々な音響特性を持つスピーカーユニットやサウンドモジュールなどの部品情報を提供し、設計者が最適な部品を選択するのを支援する。

