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デジタルコンテンツ制作

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音声コンテンツの企画と制作とは?課題と対策・製品を解説

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音楽・サウンドにおける音声コンテンツの企画と制作とは?

デジタルコンテンツ制作業界における「音楽・サウンドの音声コンテンツの企画と制作」とは、動画、ゲーム、アプリ、ポッドキャスト、オーディオブックなど、様々なデジタルコンテンツに不可欠な音響要素を、コンセプト設計から最終的な納品まで一貫して手掛けるプロセスを指します。これには、BGM、効果音、ナレーション、ボイスオーバー、サウンドロゴなど、コンテンツの魅力を高め、ユーザー体験を向上させるためのあらゆる音声表現が含まれます。目的は、コンテンツの世界観を深化させ、感情に訴えかけ、情報伝達を効果的に行うことです。

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まちの歴史、まちを舞台にした小説、まちにお住まいの著名人の講演や対談…。声を活用することで、「まちおこし」や「地域おこし」を成功に導きませんか。

「このまちをもっと知って欲しい!」
「まちの記憶を未来に残したい!」
「コロナ禍で苦しむお店や施設を盛り上げたい!」

ピコハウスは、あなたのまちの「声のライブラリー」を制作いたします。企画からキャスティング、収録、編集、「LisBo(リスボ)」での配信までを完全サポートし、音声であなたのまちを盛り上げます。

活字による記録と、音声による記録では大きな違いがあります。声には、自然と湧き上がる感情の起伏や話し方の流儀があります。ご興味お持ち頂けましたら、お気軽にご相談下さい。

※詳しくはPDF資料をご覧頂くか、お気軽にお問い合わせ下さい。

あなたのまちの「声のライブラリー」

Airfolc『RA-6010-HPL』は、3Dサラウンド(立体音響)スピーカーミックスの番組や音楽をヘッドフォンリスニングに最適化された2ch音声にリアルタイム変換することができるバイノーラルプロセッサーです。

ヘッドフォンやイヤホンでもスピーカーと同じミックスバランスを高音質で実現するHPL (R)技術を採用。
2ch〜22.2chまでのサラウンドミックスをヘッドフォンリスニング用に
リアルタイムで最適化いたします。

【対応chプリセット】
■2ch
■5.1ch
■7.1ch
■9.1ch
■11.1ch
■22.2ch など

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お気軽にお問い合わせ下さい。

立体音響・バイノーラルプロセッサー『RA-6010-HPL』

『JuekDox3(法人向けパッケージ)』は、テキスト文字、文書ファイルを
合成音声で読み上げるナレーターソフトです。

作成した音声データは、法人内用途、あるいは(法人名義の)ウェブサイト
やYouTubeなどで、自由に使用することが可能。

また、音声データを配布する場合、利用許諾範囲内において、
ライセンスフリーで配布することができます。

【特長】
■新鋭の超高品質な合成音声を搭載
■多様な電子文書、テキスト文字を合成音声でナレーション、
 音声ファイルとして保存
■電子文書の編集、保存
■見出し単位での読み上げ・録音が可能(Word)
■セル単位での読み上げ、録音が可能

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お気軽にお問い合わせ下さい。

ナレーターソフト『JuekDox3(法人向けパッケージ)』

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音楽・サウンドにおける音声コンテンツの企画と制作

音楽・サウンドにおける音声コンテンツの企画と制作とは?

デジタルコンテンツ制作業界における「音楽・サウンドの音声コンテンツの企画と制作」とは、動画、ゲーム、アプリ、ポッドキャスト、オーディオブックなど、様々なデジタルコンテンツに不可欠な音響要素を、コンセプト設計から最終的な納品まで一貫して手掛けるプロセスを指します。これには、BGM、効果音、ナレーション、ボイスオーバー、サウンドロゴなど、コンテンツの魅力を高め、ユーザー体験を向上させるためのあらゆる音声表現が含まれます。目的は、コンテンツの世界観を深化させ、感情に訴えかけ、情報伝達を効果的に行うことです。

課題

著作権・ライセンス管理の複雑化

使用する音楽や効果音の著作権やライセンスを正確に把握し、適切に管理することが、法的なリスク回避のために不可欠ですが、そのプロセスは煩雑で専門知識を要します。

多様なプラットフォームへの最適化

PC、スマートフォン、タブレットなど、異なるデバイスやプラットフォームで最適な音質と再生環境を提供するための技術的な課題が存在します。

制作コストと予算の制約

高品質な音声コンテンツの制作には、専門的な機材、人材、時間が必要となり、限られた予算内でクオリティを維持することが困難な場合があります。

トレンドとユーザーニーズの把握

常に変化する音声コンテンツのトレンドや、ターゲットユーザーの嗜好を的確に捉え、魅力的なコンテンツを企画・制作し続けることが求められます。

​対策

包括的なライセンス管理ツールの導入

使用楽曲や効果音のライセンス情報を一元管理し、自動で権利関係を確認・通知するシステムを導入することで、管理の手間とリスクを軽減します。

クロスプラットフォーム対応のオーディオエンジン活用

様々なプラットフォームに対応し、自動で音声を最適化する機能を持つオーディオエンジンを採用することで、開発効率とユーザー体験を向上させます。

AIを活用した自動生成・編集

AIによるBGMや効果音の自動生成、または既存音源の編集・マスタリングを効率化する技術を活用し、コストと時間を削減します。

データ分析に基づいたコンテンツ企画

ユーザーの視聴データやフィードバックを分析し、人気の傾向や改善点を把握することで、より効果的で魅力的な音声コンテンツを企画・制作します。

​対策に役立つ製品例

統合型サウンドライブラリ管理システム

膨大な数の音楽・効果音素材の著作権情報、使用許諾範囲、ライセンス期間などを一元管理し、コンプライアンス遵守を支援します。

アダプティブオーディオミキシングソフトウェア

コンテンツの再生環境やユーザーの操作に応じて、自動で音量バランスや音質を調整し、最適なリスニング体験を提供します。

AIサウンドジェネレーター&エディター

簡単な指示やパラメータ設定で、オリジナルのBGMや効果音を生成したり、既存の音源を効率的に編集・加工したりできます。

ユーザー行動分析システム

音声コンテンツの視聴時間、再生頻度、エンゲージメント率などのデータを収集・分析し、コンテンツ改善や新規企画の立案に役立てます。

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