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ゲームのUI/UXデザイン改善とは?課題と対策・製品を解説

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ゲーム・インタラクティブにおけるゲームのUI/UXデザイン改善とは?

ゲームのUI/UXデザイン改善とは、プレイヤーがゲームをより快適に、直感的に、そして没入感を持って楽しめるように、ユーザーインターフェース(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)を最適化するプロセスです。目的は、操作性の向上、情報伝達の効率化、ゲームへのエンゲージメント強化、そして最終的なプレイヤー満足度の向上にあります。

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​一度にダウンロードできるカタログは20件までです。

当カタログは、2D/3Dコンテンツ及びシステムの開発・販売や、3Dシステム・
ペーパーメガネ制作・販売などをを行っている株式会社テクネの
3D製品カタログです。

2D画像を各種デプスペンでペイントするだけで3Dの立体視画像に変換できる
「StPaint Plus」などの3Dソフトウェアをはじめ、「直線・円偏光メガネ」や
「赤シアン・アナグリフメガネ」などの3Dペーパーメガネなどを豊富に掲載。

製品の選定にご活用ください。

【掲載内容(抜粋)】
■3D ソフトウエア
■3D Glasses
■Hologram Glasses
■Original Glasses
■360°回転撮影装置「AutoQTVR」

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

株式会社テクネ 3D製品カタログ(2020)

Wacom Cintiqはワコムの最新ペンセンサーWacom Pro Pen 2を搭載した人気の15.6型の液晶ペンタブレットです。画面への映り込みを軽減するアンチグレア加工のフルHD(1920x1080)解像度ディスプレイ。優れたペンの追従性で、紙のような自然な描き心地です。

制作環境に合わせて最適なサイズを選べる16、22型のラインナップをご用意いたしました。

※詳しくはカタログをダウンロードいただくかお気軽にお問い合わせください。下記のリンクより導入事例をご覧いただけます。

液晶ペンタブレット「Wacom Cintiq」

大村印刷株式会社(本社:山口県防府市 代表取締役社長:板村 至/以下、大村印刷)は、1個100円以下と言う低価格で提供しております紙製VRゴーグル「Auggle S」シリーズに、香りが楽しめる新機能を追加できるサービスを開始し、さらなる没入感のアップを目指します。
(意匠登録済、Auggleは大村印刷の商標です)

香り付きVRゴーグル

空中に映像を浮かび上がらせ、なおかつ操作を可能にした画期的な技術です。
2面直交リフレクターの原理を採用しました。
お客様のニーズに合わせたユニット開発をご提案させて戴きますので何なりとご相談下さいます様お願い申し上げます。

空中映像操作システム MILACO[ミラコ]

ディエスソリューションの開発実績をご紹介します。

ストリーミング再生や保存、SNSへのシェア機能(Twitter、Tiktok、
Youtube、Facebook等)、ビデオの編集やストリーミングといった、
"ゲームユーザー向けの動画アプリ"の新規開発を担当。

当社では、要件定義から設計、構築、保守、運用まで一貫して
サポートいたします。

【概要】
■期間:2ヶ月~
■体制:PM 1(人月)エンジニア 3(人月)
■技術:Flutter、Firebase
■ツール:GitHub、Figma、Swagger、Jira Software

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

【開発実績】ゲーム動画配信アプリ

 われわれ人間は、外界から得る情報の約80 %を視覚から得ていると言われている。さらに、われわれは、左右の目から得られる視覚情報をもとに外界の3次元情報を得ている。そのため、人間にとって最適な情報提示手段は立体映像を用いたものであるといえる。本書は、このような立体映像の表示技術とこれを利用したユーザインターフェイス技術に関連する内容を一冊にまとめたものである。
 本書は、現在の日本における立体映像に関連する最高の叡智を集めたものになっていると確信している。
 本書は現在の立体映像技術のスナップショットとなっているが、これらの課題を解決するヒントを与えるものとなれば幸いである。

空間立体表示とユーザインタフェース

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ゲーム・インタラクティブにおけるゲームのUI/UXデザイン改善

ゲーム・インタラクティブにおけるゲームのUI/UXデザイン改善とは?

ゲームのUI/UXデザイン改善とは、プレイヤーがゲームをより快適に、直感的に、そして没入感を持って楽しめるように、ユーザーインターフェース(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)を最適化するプロセスです。目的は、操作性の向上、情報伝達の効率化、ゲームへのエンゲージメント強化、そして最終的なプレイヤー満足度の向上にあります。

課題

直感的でない操作性

複雑なメニュー構造や分かりにくいアイコン、ボタン配置により、プレイヤーが意図した操作を行えない、または操作に時間がかかりストレスを感じる状況。

情報過多による混乱

画面上に表示される情報量が多すぎたり、重要な情報が埋もれてしまったりすることで、プレイヤーが状況を把握しにくく、判断に迷う状態。

学習コストの高さ

ゲームの基本的な操作方法やシステムを理解するのに多くの時間と労力が必要で、新規プレイヤーが離脱してしまう原因。

アクセシビリティの不足

視覚、聴覚、運動能力などに制約のあるプレイヤーがゲームを楽しめない、またはプレイに困難を感じるデザイン上の問題。

​対策

ユーザー中心設計の徹底

ターゲットプレイヤーのニーズや行動パターンを深く理解し、設計プロセス全体でプレイヤー視点を最優先する。

情報設計の最適化

必要な情報を適切なタイミングで、分かりやすく提示するための情報構造とレイアウトを設計する。

プロトタイピングとユーザビリティテスト

早期にプロトタイプを作成し、実際のプレイヤーによるテストを通じて問題点を早期に発見・修正する。

多様な入力方法とカスタマイズ性

コントローラー、キーボード、タッチ操作など、複数の入力方法に対応し、プレイヤーが自身の好みに合わせて設定を変更できる機能を提供する。

​対策に役立つ製品例

インタラクティブプロトタイピングツール

実際のゲームに近い操作感を持つプロトタイプを素早く作成し、プレイヤーの反応を検証することで、UI/UXの問題点を早期に発見・改善できる。

ユーザビリティテストシステム

遠隔地のプレイヤーからのフィードバックを収集し、定量・定性的なデータを分析することで、客観的な視点からUI/UXの改善点を見つけ出すことができる。

デザインシステム構築支援サービス

一貫性のあるUIデザインルールとコンポーネントを定義・管理することで、開発効率を高め、プレイヤーにとって予測可能で使いやすいインターフェースを実現する。

アクセシビリティ評価ツール

ゲームのUI/UXが、様々な身体的特性を持つプレイヤーにとって利用可能かどうかの評価を行い、インクルーシブなゲーム体験の実現を支援する。

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