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新規ゲームの企画・開発とは?課題と対策・製品を解説

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ゲーム・インタラクティブにおける新規ゲームの企画・開発とは?

デジタルコンテンツ制作業界における「ゲーム・インタラクティブの新規ゲームの企画・開発」とは、革新的なゲーム体験を生み出すためのアイデア創出から、それを具現化するまでのプロセス全体を指します。市場のニーズを捉え、独創的なコンセプトを立案し、プログラミング、デザイン、サウンドなどを駆使して、プレイヤーを魅了するインタラクティブなコンテンツを創造することを目指します。

各社の製品

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垂直撮影スマホスタンド
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当社では『垂直撮影スマホスタンド』を取り扱っております。

簡単に真上からの撮影が可能。撮影する対象に合せて、アームの角度と
長さを調節して、適した位置で撮影ができます。

コの字型の足は外側にも可動するので、カメラの撮影範囲に
入り込んでしまっても、外側に広げて、写り込まないように調節可能です。

【特長】
■アームの角度と長さを自由に調節
■コの字型の足が可動する
■スマートフォンホルダーでしっかり固定することが可能
■カメラマウント&ボールジョイントを搭載

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

【開発実績】ゲーム動画配信アプリ
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ディエスソリューションの開発実績をご紹介します。

ストリーミング再生や保存、SNSへのシェア機能(Twitter、Tiktok、
Youtube、Facebook等)、ビデオの編集やストリーミングといった、
"ゲームユーザー向けの動画アプリ"の新規開発を担当。

当社では、要件定義から設計、構築、保守、運用まで一貫して
サポートいたします。

【概要】
■期間:2ヶ月~
■体制:PM 1(人月)エンジニア 3(人月)
■技術:Flutter、Firebase
■ツール:GitHub、Figma、Swagger、Jira Software

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

キャラクターを簡単に増やして様々な動きの指示が可能!Golaem
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『Golaem』は数人から数千、数万人のキャラクターを簡単に
増やすことができ、様々な動きをさせることが可能です。

Unreal Engine上でシミュレーションが可能になり、
プレビズ/レイアウト機能もさらに強化。

さらに、新しいLayoutレイヤーと組み合わせると、レンダリング前に
群集の動きを検証するのがさらに簡単になり、反復作業が速くなります。

【特長】
■Unreal Enging上のリアルタイムシミュレーション
■ビューポートビジュアルダイバーシティ
■ビューポート上でのDOF/フォグサポート
■トリガービジュアルフィードバック
■Group Trajectory Edit Layer

※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

誰でも簡単に巨大な3Dデータセットを編集!Multiverse
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当社で取り扱う、『Multiverse』をご紹介します。

誰でも簡単に非破壊なワークフローで、非常に巨大な3Dデータセットを再生、
レイアウト、ルックデブ、ライティング、レンダリングする事が可能。

USDファイルの互換のあるDCCアプリケーション同士のファイル変換が可能です。
最終のレンダリング時にはプロシージャルに処理されます。

【特長】
■USD v19.11+をフルサポート
■レイアウト、ルックデブ、レイヤリングから合成までの非破壊ワークフロー
■統一したレンダリングワークフロー
■Mayaアウトライナー感覚で使用可能なUSD階層のオーサリング
■USDアセットの書き込み、合成、上書きサポート

※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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ゲーム・インタラクティブにおける新規ゲームの企画・開発

ゲーム・インタラクティブにおける新規ゲームの企画・開発とは?

デジタルコンテンツ制作業界における「ゲーム・インタラクティブの新規ゲームの企画・開発」とは、革新的なゲーム体験を生み出すためのアイデア創出から、それを具現化するまでのプロセス全体を指します。市場のニーズを捉え、独創的なコンセプトを立案し、プログラミング、デザイン、サウンドなどを駆使して、プレイヤーを魅了するインタラクティブなコンテンツを創造することを目指します。

​課題

アイデアの陳腐化と差別化の困難さ

既存のゲームジャンルやメカニクスが飽和状態にあり、斬新でプレイヤーの心を掴むユニークなアイデアを生み出し、競合との差別化を図ることが難しい。

開発リソースと技術的制約

高度なグラフィックや複雑なシステムを実現するための専門的なスキルを持つ人材不足や、最新技術への追随、そして限られた予算や期間内での開発が大きな課題となる。

市場ニーズの不確実性と収益化の難しさ

プレイヤーの嗜好は多様化・変化しやすく、開発したゲームが市場に受け入れられるか、また持続的な収益を確保できるかの予測が困難である。

グローバル市場への展開とローカライズ

世界中のプレイヤーにリーチするためには、言語や文化の違いを考慮したローカライズが不可欠だが、そのコストと品質維持が課題となる。

​対策

共創型アイデア創出プラットフォーム

開発チーム内外の多様な人材がアイデアを共有・発展させ、フィードバックを得られる仕組みを導入し、独創性と市場適合性を高める。

モジュール型開発フレームワーク

再利用可能なコードやアセットを管理・活用できる開発基盤を構築し、開発効率を向上させ、技術的ハードルを低減する。

早期ユーザーフィードバックとアジャイル開発

プロトタイプ段階から積極的にユーザーテストを実施し、得られたフィードバックを開発プロセスに迅速に反映させることで、市場ニーズとの乖離を防ぎ、収益化リスクを低減する。

AIを活用したローカライズ支援ツール

機械翻訳や文脈理解に優れたAIツールを活用し、多言語対応のスピードと精度を向上させ、グローバル展開におけるコストと労力を削減する。

​対策に役立つ製品例

統合型ゲーム開発環境

アイデアの具現化に必要なプログラミング、グラフィック、サウンド制作ツールを包括的に提供し、開発プロセス全体を効率化することで、技術的制約やリソース不足を緩和する。

クラウドベースの共同作業システム

地理的に分散したチームメンバー間でのリアルタイムな情報共有、バージョン管理、フィードバック収集を可能にし、アイデア創出から開発までの連携を強化する。

データ分析と市場予測ツール

過去のゲームデータやプレイヤーの行動パターンを分析し、市場のトレンドや潜在的なニーズを予測することで、企画段階でのリスクを低減し、収益化の可能性を高める。

自動翻訳・ローカライズ支援システム

ゲーム内のテキストや音声データを効率的に翻訳・ローカライズし、多言語対応のコストと時間を大幅に削減することで、グローバル市場への展開を容易にする。

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