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メタバース空間のコンテンツとは?課題と対策・製品を解説

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ゲーム・インタラクティブにおけるメタバース空間のコンテンツとは?
ゲーム・インタラクティブのメタバース空間のコンテンツとは、仮想空間内でユーザーが能動的に関わり、体験できるデジタルアセット全般を指します。これには、ゲームプレイ、ソーシャルインタラクション 、イベント参加、クリエイティブ活動などが含まれ、没入感と相互作用性を重視した体験を提供します。
各社の製品
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アクティブプロジェクションマッピング(APM)
『アクティブプロジェクションマッピング(APM)』は、エクスビジョンの
高速追跡の技術を使用して、動くオブジェクトに遅れることなく、
映像投影をリアルタイムで実現しています。
例えば、お池に手を差し出すと金魚が手のひらに現れ、草むらに移動すると
ついてきて、お花に変身するというように、ストーリに合わせて、様々な
コンテンツをご提供できます。
また、コンテンツを変えることによって、さまざまなエンターテインメント
分野に利用可能です。
【特長】
■動くものに追随するプロジェクションを実現
■さまざまなエンターテインメント分野に利用可能
■装置の構成は、お客様のストーリーやアトラクションの
設置規模に合わせて設計可能
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
ホログラムシステム『HOLO CUBE』
香り付きVRゴーグル
【実績紹介】本堂拝観VRアプリ開発
当社が開発した「本堂拝観VRアプリ」は、普段は拝観禁止の本堂を3Dスキャン測定サービスやレーザースキャンによる点群データ解析を活用し、詳細な3Dモデルでリアルに再現。
これにより、非接触測定サービスを用いた安全な計測を実現しながら、VR空間内でデジタルツインとして本堂の内部を自由に拝観できる仕組みを提供しています。
【ご依頼内容】
・拝観禁止区域の本堂を訪問者に見せたい
・拝観可能日でも各所の詳細な説明を行いたい
【開発成果】
・本堂内部を全天球カメラやドローンで撮影した映像と連携し、VR空間で忠実に再現
・拝観者が説明と共に自由に内部を探索可能
・ロボットによる非接触測定による高精度3Dデータで臨場感アップ
文化財の保護と公開を両立した最新のデジタルコンテンツとして好評を得ています。
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせください。
【業界初のVRサービス】瞬間接客VR
[技術紹介] メタバース時代のウェブカメラ
Webカメラで顔を映しながらのオンライン上のコミュニケーションが
流行していますが、「カメラが苦手・苦痛…」などカメラを
ONにすることに抵抗がありませんか?
当社が提案する『キャラカメ(仮)』は、あなたの映像が
アバター映像になり、体の動き、表情、口の動きに追従。
用途に合わせてキャラクター変更が可能です。
難しい設定不要でオンラインミーティングアプリでも使用できます。
【特長】
■あなたの映像がアバター映像になる
■体の動き、表情、口の動きに追従
■用途に合わせてキャラクター変更可能
■難しい設定不要でオンラインミーティングアプリでも使用できる
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
カフェデジタル Real3Di






![[技術紹介] メタバース時代のウェブカメラ](https://image.mono.ipros.com/public/product/image/e4a/2000676921/IPROS33081124702667983361.png)
