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ゲーミフィケーションの導入とは?課題と対策・製品を解説

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ゲーム・インタラクティブにおけるゲーミフィケーションの導入とは?

ゲーム・インタラクティブのゲーミフィケーションとは、ゲームの持つ「楽しさ」「没入感」「達成感」といった要素を、ゲーム以外の様々なコンテンツやサービスに組み込むことで、ユーザーのエンゲージメントを高め、行動を促進する手法です。これにより、学習、トレーニング、マーケティング、健康管理など、幅広い分野でより効果的な体験を提供することを目指します。

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『アクティブプロジェクションマッピング(APM)』は、エクスビジョンの
高速追跡の技術を使用して、動くオブジェクトに遅れることなく、
映像投影をリアルタイムで実現しています。

例えば、お池に手を差し出すと金魚が手のひらに現れ、草むらに移動すると
ついてきて、お花に変身するというように、ストーリに合わせて、様々な
コンテンツをご提供できます。

また、コンテンツを変えることによって、さまざまなエンターテインメント
分野に利用可能です。

【特長】
■動くものに追随するプロジェクションを実現
■さまざまなエンターテインメント分野に利用可能
■装置の構成は、お客様のストーリーやアトラクションの
 設置規模に合わせて設計可能

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

アクティブプロジェクションマッピング(APM)

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ゲーム・インタラクティブにおけるゲーミフィケーションの導入

ゲーム・インタラクティブにおけるゲーミフィケーションの導入とは?

ゲーム・インタラクティブのゲーミフィケーションとは、ゲームの持つ「楽しさ」「没入感」「達成感」といった要素を、ゲーム以外の様々なコンテンツやサービスに組み込むことで、ユーザーのエンゲージメントを高め、行動を促進する手法です。これにより、学習、トレーニング、マーケティング、健康管理など、幅広い分野でより効果的な体験を提供することを目指します。

課題

目的と手段の混同

ゲーミフィケーションを導入すること自体が目的となり、本来達成したいビジネス目標やユーザー体験の向上が置き去りになるケースが見られます。

ユーザーのモチベーション維持の難しさ

初期の興味は引けても、ゲーム要素が単調になったり、報酬が魅力的でなくなると、ユーザーの継続的な参加意欲を維持することが困難になります。

過度な報酬依存と本質的価値の低下

ポイントやバッジといった外発的報酬に依存しすぎると、コンテンツそのものの持つ本来の価値や学習効果が薄れてしまう可能性があります。

設計と実装の複雑さ

効果的なゲーミフィケーションを設計するには、ユーザー心理の理解、ゲームデザインの知識、そしてそれを実現するための技術的な実装が必要となり、専門知識が求められます。

​対策

明確な目標設定とKPI設定

導入前に、達成したいビジネス目標を明確にし、それを測るための具体的なKPI(重要業績評価指標)を設定することで、ゲーミフィケーションの方向性を定めることが重要です。

多様な報酬とフィードバック

ポイントやバッジだけでなく、進捗の可視化、他者との競争・協力、ストーリーテリングなど、多様な報酬やフィードバックメカニズムを組み合わせ、飽きさせない工夫が必要です。

内発的動機付けの重視

ユーザーが自ら進んで参加したくなるような、自己決定感、有能感、関係性を満たすような要素を取り入れ、内発的な動機付けを促す設計を心がけます。

専門家との連携と段階的導入

ゲーミフィケーション設計の専門家と連携し、小規模なテストから始め、効果測定を行いながら段階的に導入・改善していくアプローチが有効です。

​対策に役立つ製品例

行動促進システム

ユーザーの行動履歴を分析し、ポイント付与、ランキング表示、目標達成度可視化などのゲーム要素を自動的に組み込み、エンゲージメントを高める機能を提供します。

学習進捗管理ツール

学習コンテンツの完了度に応じてバッジを付与したり、クイズ形式のテストでスコアを競わせたりすることで、学習意欲を持続させ、知識定着を支援します。

エンゲージメント分析サービス

ユーザーのサービス利用状況を分析し、どのようなゲーム要素が効果的かをデータに基づいて示唆することで、最適なゲーミフィケーション設計を支援します。

インタラクティブコンテンツ作成キット

ドラッグ&ドロップなどの直感的な操作で、クイズ、アンケート、ミニゲームなどのインタラクティブな要素を容易に作成・組み込めるツールを提供します。

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