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アニメーション制作

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3DCGモデリングの制作とは?課題と対策・製品を解説

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制作(プロダクション)における3DCGモデリングの制作とは?

アニメーション制作における3DCGモデリングの制作とは、キャラクター、背景、小道具など、映像に登場する3次元のオブジェクトをデジタル空間上で設計・構築する工程です。これにより、リアルで多様な表現が可能となり、アニメーションの質を大きく向上させます。

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ゲーム業界では、高品質な3Dモデルがゲームの魅力と没入感を左右します。特に、キャラクターやオブジェクトの細部まで忠実に再現することが重要です。しかし、手作業でのモデリングは時間とコストがかかり、クオリティにも限界があります。3Dスキャナーは、実物を高精度にデータ化し、3Dモデル制作の効率化と品質向上に貢献します。

【活用シーン】
・ゲームキャラクターの3Dモデル作成
・ゲーム内のオブジェクトの3Dモデル作成
・既存の造形物の3Dデータ化

【導入の効果】
・高品質な3Dモデルを短時間で作成
・モデリングにかかるコストを削減
・ゲームのクオリティ向上

【ゲーム業界向け】3D測定機(3Dスキャナー)

当社では、3Dデータ作成の依頼ができるサービス『MODELY』を
提供しております。

ゲーム・AR/VR・MMD・Vtuber・アニメーションなど
多数の実績がございます。

ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。

【特長】
■様々な素材からモデリング可能
 ・イラストから3Dデータ制作
 ・図面から3DCADデータ制作
 ・写真から3Dデータ制作

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

3Dデータ作成サービス『MODELY』

『Blender-OSM』は、BlenderにOpenStreetMapや実際の地形データを
ワンクリックでダウンロードしてインポートできるアドオンです。

OpenStreetMapから建物をインポートし、建物の高さや階数を使って
シーンを作成。3Dモデルの詳細度を調整できます。

また、地形データをダウンロードしてインポート可能。地形データは
全世界をカバーし、約30メートルの解像度を持ちます。

【特長】
■地形データをダウンロードしてインポートできる
■任意のBlender MESHオブジェクトを地形として設定可能
■地形に沿って建物や道路を配置
■3Dモデルの詳細度を調整可能
■OpenStreetMapから建物をインポートし、デフォルトのマテリアル、
 タイル状の建物テクスチャ、UVマッピングを適用

※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

アドオン『Blender-OSM』

MSIのゲーミングノートPCを導入したトライデントコンピュータ専門学校の
事例をご紹介します。

同校では、ゲームサイエンス学科、情報処理系学科に対してノートPCを
一人一台支給し、スムーズに授業をスタートできるようにサポートしています。

特に高スペックなPCを要するゲームサイエンス学科では、2020年度より
『GF63』シリーズを選択。学生は高度なゲームエンジンや3Dソフトなどを
使用する授業やゲーム制作で卒業までフル活用します。

【成果】
■上級生になり高度なゲーム制作をする段階になっても、問題なく稼働
■学生の満足度も高く、余計なことに悩まされる心配がないため、
 授業や開発に集中して取り組めている

※詳しくは「導入事例記事へのリンク」をご覧ください。

【導入事例】ゲームエンジンや3Dソフト対応のゲーミングノートPC

NANSENSEは全身・指・顔すべてを1つのソフトウェアでキャプチャすることができる次世代の慣性式モーションキャプチャシステムです。

NANSENSE フルボディキャプチャシステム

『TurboSquid』のモデルは、世界中のゲーム開発者、通信社、建築家、
視覚効果スタジオ、広告主、およびクリエイティブプロフェッショナル
によって使用されています。

当製品の目標は、アーティストが素晴らしいモデルを作成する時間を短縮し、
代わりにアーティストが自分の作品に独自の個性を追加できるようにすることです。

3Dモデルの購入はすべて、ロイヤリティフリーのライセンスの対象となります。

【特長】
■車、人、テクスチャ、建築モデルなどの3Dモデルを購入できる
■購入したモデルは、世界中のビジネスプロジェクトで永久に使用でき、
 追加の使用料を支払うことはない
■24時間年中無休のサポート

※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

TurboSquid

『FaceGen』は、3Dの人間の顔を生成するソフトウェアです。

3Dプリントからアニメーション、ゲーム開発まで、
さまざまなニーズに対応する製品を提供。

リアルな3Dの人間の顔を作成する「FaceGen 3D Print」をはじめ、
1つ以上の写真から、またはランダムに3Dの顔を生成する
「FaceGen Artist」などをラインアップしております。

【ラインアップ】
■FaceGen 3D Print
■FaceGen Artist
■FaceGen Modeller
■FaceGen SDK Products

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

FaceGen

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制作(プロダクション)における3DCGモデリングの制作

制作(プロダクション)における3DCGモデリングの制作とは?

アニメーション制作における3DCGモデリングの制作とは、キャラクター、背景、小道具など、映像に登場する3次元のオブジェクトをデジタル空間上で設計・構築する工程です。これにより、リアルで多様な表現が可能となり、アニメーションの質を大きく向上させます。

課題

複雑な形状の再現性

手書きのコンセプトアートや実写資料から、複雑で有機的な形状を忠実に3DCGで再現することに技術的な難易度があります。

制作期間とコストの増大

高品質なモデリングには多くの時間と専門的なスキルが必要であり、結果として制作期間の長期化やコストの増加を招きます。

データ管理と連携の課題

多数のモデリングデータが生成されるため、バージョン管理、共有、他の制作工程との連携が煩雑になり、ミスの原因となります。

アーティスト間の表現の統一

複数のモデリングアーティストが関わる場合、個々のスタイルや解釈の違いから、最終的なビジュアルに統一感を出すことが難しくなります。

​対策

高度なモデリングツールの活用

最新の3DCGモデリングソフトウェアやプラグインを導入し、効率的かつ高精度な形状作成を可能にします。

パイプラインの最適化と自動化

モデリングからテクスチャリング、リギングまでのワークフローを見直し、不要な工程の削減や自動化ツールを導入して効率化を図ります。

集中管理型データ管理システムの導入

プロジェクト全体で共有可能なデータ管理システムを導入し、バージョン管理、アクセス権限設定、進捗状況の可視化を徹底します。

明確なスタイルガイドラインの策定

モデリングのスタイル、ディテールレベル、ポリゴン数などの基準を明確に定義したガイドラインを作成し、アーティスト間で共有・遵守させます。

​対策に役立つ製品例

統合型3D制作システム

モデリング、テクスチャリング、レンダリングなどの機能を統合し、一元的なデータ管理とワークフローの効率化を実現します。

AI支援型モデリングツール

AIが形状生成やディテール追加を支援することで、アーティストの負担を軽減し、複雑な形状の作成時間を短縮します。

クラウドベースのプロジェクト管理システム

チームメンバー間のリアルタイムな情報共有、タスク管理、進捗状況の可視化を可能にし、データ連携の課題を解決します。

アセット管理・共有ライブラリ

再利用可能な3Dアセットを体系的に管理・共有することで、モデリング作業の重複を避け、表現の統一性を保ちます。

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