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アニメーション制作

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制作パイプライン構築とは?課題と対策・製品を解説

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制作(プロダクション)における制作パイプライン構築とは?

アニメーション制作における制作パイプライン構築とは、企画から納品までの各工程を効率的かつ高品質に進めるための、一連の作業フローと管理体制を設計・整備することです。目的は、制作期間の短縮、コスト削減、品質の均一化、そしてチーム間の連携強化にあります。

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ゲーム開発の現場では、試作品や部品の加工、メンテナンス作業など、様々な場面で粉塵や切り粉が発生し、作業環境を悪化させる可能性があります。特に、精密な電子部品や基板を扱う場合、粉塵は製品の品質を損なう原因にもなりかねません。ワークステーションは、フードと集塵機が一体となっており、粉塵を外部に漏らすことなく除去します。快適な作業環境を提供し、開発効率の向上に貢献します。

【活用シーン】
・ゲーム開発における試作品の加工
・部品のメンテナンス作業
・開発現場のクリーンな環境維持

【導入の効果】
・粉塵による製品への悪影響を抑制
・作業環境の改善による開発効率向上
・快適な作業環境の実現

【ゲーム開発向け】ワークステーション

当社では、先端リアルタイムCG技術、オンライン技術、コンシューマゲーム
開発技術等を提供する開発推進・支援事業、ゲーム・映像業界に特化した
人材紹介・派遣サービスを提供する人財事業を展開しております。

■開発推進・支援事業
開発推進・支援事業では、ゲーム・映像業界の企業に対する最先端リアルタイムCG技術の提供、ゲームパブリッシャーに対するコンシューマゲーム開発技術の提供を行っております。また、ビデオゲーム業界で培った最先端のリアルタイム3DCG技術による自動車業界向けソリューション、組込み機器向けミドルウェアの開発、大学や研究機関とのR&D、オンラインゲーム事業者向け大規模ネットワークの設計・構築・運用サービス等も行っております。

■人財事業
人財事業では、ゲーム・映像業界のクリエイター、エンジニアに特化した人材派遣・紹介サービス「シリコンスタジオエージェント」を展開しております。開発推進・支援事業、コンテンツ事業のバックグラウンドを活かし、質の高いマッチングサービスを提供します。

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

シリコンスタジオ株式会社 会社案内

2018年からゲームソフト開発科とゲームグラフィック科の2学科で、MSIの
『GS63』を導入したWiZ国際情報工科自動車大学校の事例をご紹介します。

同校で2017年に使っていたマシンはスペックが不足しており、ゲーム開発に
必要なUnreal Engine 4やMayaといったツールの稼働に制約がありました。

そこで当製品を導入。学習の効率化を果たすことができました。

【成果】
■Unreal Engine 4やMayaなど、ゲーム開発に必要なツールを「GS63」で
 ひと通り使用できるようになった
■負荷が高い作業は学校のデスクトップPCで作業をする必要があったが、
 「GS63」の導入により自宅学習の効率も大幅にアップ
■ゲーム制作にかける時間が作りやすくなったことで、作品のクオリティ
 アップも期待できる

※詳しくは「導入事例記事へのリンク」をご覧ください。

【導入事例】ゲーム開発に必要なツールを快適に使用できるノートPC

MSIのゲーミングノートPCを導入したトライデントコンピュータ専門学校の
事例をご紹介します。

同校では、ゲームサイエンス学科、情報処理系学科に対してノートPCを
一人一台支給し、スムーズに授業をスタートできるようにサポートしています。

特に高スペックなPCを要するゲームサイエンス学科では、2020年度より
『GF63』シリーズを選択。学生は高度なゲームエンジンや3Dソフトなどを
使用する授業やゲーム制作で卒業までフル活用します。

【成果】
■上級生になり高度なゲーム制作をする段階になっても、問題なく稼働
■学生の満足度も高く、余計なことに悩まされる心配がないため、
 授業や開発に集中して取り組めている

※詳しくは「導入事例記事へのリンク」をご覧ください。

【導入事例】ゲームエンジンや3Dソフト対応のゲーミングノートPC

MSIのゲーミングノートPCを導入した、京都コンピュータ学院(以下:KCG)の事例を
ご紹介いたします。

近年、アンリアルエンジンやUnityなどのゲームエンジンが身近になり、
学生全員にゲームエンジンを快適に動かせる環境を提供することが必要不可欠になりました。

そこで、在学期間の”4年間”アンリアルエンジンが快適に動き続けるPCスペックを追求し、
『KATANA GF66 シリーズのKCG用カスタムモデル』『STEALTH 15M シリーズのKCG用カスタムモデル』を学生に使用いただいております。

【成果】
■スペックに悩む事なく、快適なゲーム開発環境を構築できた
■毎年、学生向けにスペックを解説する説明会の開催や、学生の質問に答える出張相談を行うなど、
 親切・丁寧なサポート体制により、在学期間も安心して利用できる


※詳しくは「導入事例記事へのリンク」をご覧ください。

【導入事例】在学期間の4年間、快適なゲーム開発が行えるPCを提案

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制作(プロダクション)における制作パイプライン構築

制作(プロダクション)における制作パイプライン構築とは?

アニメーション制作における制作パイプライン構築とは、企画から納品までの各工程を効率的かつ高品質に進めるための、一連の作業フローと管理体制を設計・整備することです。目的は、制作期間の短縮、コスト削減、品質の均一化、そしてチーム間の連携強化にあります。

課題

工程間の連携不足による遅延

各セクションの作業が独立しすぎており、情報共有や引き継ぎがスムーズに行われず、手戻りや遅延が発生しやすい。

品質のばらつきと管理の困難さ

明確な品質基準やチェック体制が不足しているため、作品全体の品質にばらつきが生じ、修正に多くの時間を要する。

リソース配分の非効率性

各工程に必要な人員や機材の予測が難しく、リソースが過剰または不足し、コスト増や機会損失につながる。

技術的・人的スキルの属人化

特定の担当者にしかできない作業が多く、担当者の不在や退職が制作全体に大きな影響を与えるリスクがある。

​対策

標準化されたワークフローの導入

各工程の作業内容、成果物、チェックポイントを明確に定義し、標準化することで、誰が担当しても一定の品質と効率を保てるようにする。

統合的なプロジェクト管理ツールの活用

進捗状況、タスク管理、ファイル共有、コミュニケーションを一元管理できるツールを導入し、リアルタイムな情報共有と可視化を実現する。

定期的な品質レビューとフィードバック

各工程の完了時や中間段階で、複数人で品質を確認し、具体的なフィードバックを行うことで、早期に問題を発見・修正する体制を構築する。

ナレッジ共有とスキルアップ支援

作業手順やノウハウをドキュメント化し、社内研修や勉強会を通じて、チーム全体のスキルレベル向上と属人化の解消を図る。

​対策に役立つ製品例

統合型プロジェクト管理システム

タスク管理、進捗追跡、ファイル共有、コミュニケーション機能を統合し、制作全体の可視化と効率的な情報共有を支援する。

デジタルアセット管理システム

制作に使用する素材(画像、動画、3Dモデルなど)を一元管理し、検索性向上、バージョン管理、アクセス権限設定により、素材活用の効率化と誤用防止を実現する。

自動化ワークフロー構築ツール

定型的な作業(レンダリング、ファイル変換、データチェックなど)を自動化し、人的ミスを削減するとともに、作業時間を大幅に短縮する。

オンラインコラボレーションツール

離れた場所にいるチームメンバー間でのリアルタイムな共同作業、画面共有、コメント機能などを提供し、円滑なコミュニケーションと共同制作を促進する。

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