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原作探索と選定とは?課題と対策・製品を解説
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企画・プリプロダクションにおける原作探索と選定とは?
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2023年1月5日より「ボスがスライムだった件~ピクセル型放置RPG~」がリリースいたしました!
村長「20体のスライムを倒してほしい。」
簡単な依頼だと思い、討伐に向かったがそこで待っていたのは
ボス級の巨大なスライムだった・・・。
また当社にて企画・開発を行った360°VRホラー動画「怨 -エン-」及び第二弾の「怨1997」はYouTubeにて公開中です。
360度恐怖体験・CGホラー動画「怨 -エン-」
※スマホ、ヘッドセット推奨
https://www.youtube.com/watch?v=uqTqMKQbyAU
オリジナルコンテンツ開発「ボスがスライムだった件」
株式会社ヴィ・クロス・ヴィジョンは、ゲーム、教育、
ヴァーチャルリアリティ等のソフトウェア・コンテンツの
企画・開発・販売・コンサルティングを行っております。
SES事業、受託・共同開発事業、サイネージソリューション事業を展開。
経験豊富なクリエイター達による幅広いご提案と柔軟な対応力が
ございますので、ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。
【特長】
■UI/UXにこだわった、ユーザー満足度の高いデザイン
■ゲーム開発エンジンを活用したマルチプラットフォームへの同時開発
※詳しくはホームページよりお気軽にお問い合わせ下さい。
ソフトウェア・コンテンツの企画・開発・販売・コンサルティング

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企画・プリプロダクションにおける原作探索と選定
企画・プリプロダクションにおける原作探索と選定とは?
アニメーション制作における企画・プリプロダクション段階での原作探索と選定は、作品の根幹となる物語や世界観の源泉を見つけ出し、アニメ化に適した素材を選び抜くプロセスです。魅力的な原作を発掘することで、制作チームのインスピレーションを刺激し、ターゲット層に響く作品を生み出すための土台を築きます。この段階での的確な判断が、作品の成功を大きく左右します。
課題
埋もれた名作の発掘困難
数多くの作品が存在する中で、アニメ化のポテンシャルを秘めた埋もれた名作を見つけ出すことが難しい。
原作の権利関係の複雑さ
原作の権利者が複数存在する場合や、海外作品の場合、権利交渉や許諾プロセスが複雑化し、時間とコストがかかる。
ターゲット層とのミスマッチ
選定した原作が、想定するターゲット層のニーズや嗜好と合致せず、作品の受容度が低下するリスクがある。
アニメ化における改変の難しさ
原作の魅力を損なわずにアニメ化するための改変点を見極めるのが難しく、原作ファンからの反発を招く可能性がある。
対策
多角的な情報収集
国内外の出版物、ウェブコミック、小説、ゲーム、SNSなど、多様なプラットフォームから情報収集を行い、潜在的なヒット作を発掘する。
専門家ネットワークの活用
編集者、ライター、翻訳家、権利エージェントなど、各分野の専門家との連携を強化し、情報収集や権利交渉を円滑に進める。
市場調査とデータ分析
ターゲット層のトレンドや過去のヒット作品の傾向を分析し、データに基づいた客観的な選定基準を設定する。
パイロット版・コンセプトムービー制作
原作の魅力を映像で具体化し、関係者やターゲット層の反応を見ることで、アニメ化の方向性や改変点を検証する。
対策に役立つ製品例
作品データベースサービス
膨大な作品情報と分析機能を提供し、潜在的なヒット作の発見を支援する。
権利交渉支援システム
権利者情報や交渉履歴を一元管理し、権利関係の複雑さを解消する。
ターゲット層分析ツール
ユーザーの嗜好や行動データを分析し、原作とターゲット層のマッチ度を可視化する。
映像制作支援ソフトウェア
コンセプトムービーやパイロット版の制作を効率化し、原作のアニメ化イメージを具体化する。


