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制作工程の品質管理とは?課題と対策・製品を解説
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制作(プロダクション)における制作工程の品質管理とは?
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ゲーム開発の現場では、試作品や部品の加工、メンテナンス作業など、様々な場面で粉塵や切り粉が発生し、作業環境を悪化させる可能性があります。特に、精密な電子部品や基板を扱う場合、粉塵は製品の品質を損なう原因にもなりかねません。ワークステーションは、フードと集塵機が一体となっており、粉塵を外部に漏らすことなく除去します。快適な作業環境を提供し、開発効率の向上に貢献します。
【活用シーン】
・ゲーム開発における試作品の加工
・部品のメンテナンス作業
・開発現場のクリーンな環境維持
【導入の効果】
・粉塵による製品への悪影響を抑制
・作業環境の改善による開発効率向上
・快適な作業環境の実現
【ゲーム開発向け】ワークステーション
ゲーム業界では、ゲームの品質と安全性を確保するために、使用するOSSの脆弱性管理が重要です。特に、オンラインゲームや大規模なゲームでは、脆弱性が不正アクセスや情報漏洩につながるリスクがあります。Black Duck SCAは、OSSの脆弱性対策、ライセンス違反のチェック、暗号化リスクなどを効率的にサポートし、安全なゲーム開発を支援します。
【活用シーン】
・ゲーム開発プロジェクトにおけるOSSの脆弱性管理
・ゲームのセキュリティ強化
・ライセンスコンプライアンスの遵守
【導入の効果】
・脆弱性リスクの低減
・セキュリティ事故の防止
・開発プロセスの効率化
【ゲーム業界向け】Black Duck SCA
顧客様のニーズに応じて、フレキシブルな医療ケーブルアッセンブリも対応でき、プッシュプル型ケーブル・アセンブリを提供しています。また、カスタム、製品のOEM供給などのご要望にお応えします。要求の厳しい医療機器製造業サプライチェーンをサポートするソリューションをご提供します。安全、確実に接続するJPCの製品が、より豊かな社会の実現に貢献できます。
SCI_⦿医療向けプッシュプル型ケーブル・アセンブリ
2018年からゲームソフト開発科とゲームグラフィック科の2学科で、MSIの
『GS63』を導入したWiZ国際情報工科自動車大学校の事例をご紹介します。
同校で2017年に使っていたマシンはスペックが不足しており、ゲーム開発に
必要なUnreal Engine 4やMayaといったツールの稼働に制約がありました。
そこで当製品を導入。学習の効率化を果たすことができました。
【成果】
■Unreal Engine 4やMayaなど、ゲーム開発に必要なツールを「GS63」で
ひと通り使用できるようになった
■負荷が高い作業は学校のデスクトップPCで作業をする必要があったが、
「GS63」の導入により自宅学習の効率も大幅にアップ
■ゲーム制作にかける時間が作りやすくなったことで、作品のクオリティ
アップも期待できる
※詳しくは「導入事例記事へのリンク」をご覧ください。
【導入事例】ゲーム開発に必要なツールを快適に使用できるノートPC
株式会社コナミデジタルエンタテインメント様へ、ゲームエンジニア向けの
マニュアル作成、翻訳、派遣を行った事例をご紹介いたします。
同社からは、技術者向けマニュアルのブラッシュアップと、海外拠点向けに
英語版マニュアルを作成するに際してご相談をいただきました。
対応を行った結果、類似したマニュアル作成経験を有する方がディレクター
として対応してくれる点も心強く、制作者はマニュアルの内容・質だけ
気にすれば良いという環境が得られていますと、お声をいただいております。
【提案内容】
■テクニカルライターチームを派遣
■英語翻訳トライアル
■バックヤード制作チーム(日本語版)
■バックヤード翻訳チーム(英語版)
※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。
ゲームエンジニア向けマニュアル作成、翻訳、派遣事例

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制作(プロダクション)における制作工程の品質管理
制作(プロダクション)における制作工程の品質管理とは?
アニメーション制作における制作工程の品質管理とは、企画から納品までの各工程において、定められた基準や仕様を満たしているかを確認し、不具合や手戻りを未然に防ぎ、最終的な作品の質を一定以上に保つための活動全般を指します。目的は、視聴者の満足度向上、制作コストの最適化、納期遵守、そして制作チーム全体の生産性向上にあります。
課題
認識の齟齬による品質低下
各工程の担当者間や、制作会社とクライアント間で、作品の意図や品質基準に対する認識が共有されていない場合に発生します。
属人的なスキル依存と標準化の欠如
特定の個人のスキルに依存し、作業プロセスが標準化されていないため、担当者によって品質にばらつきが生じやすくなります。
フィードバックサイクルの遅延と手戻りの増加
各工程でのチェックが遅れたり、不具合の発見が後工程になることで、修正のための手戻りが多く発生し、時間とコストが増大します。
膨大なデータ管理とバージョン管理の煩雑さ
制作過程で発生する大量のデータや、複数のバージョン管理が煩雑になり、誤ったデータを使用したり、最新の状態を把握しにくくなります。
対策
明確な品質基準とチェックリストの策定
各工程で満たすべき具体的な品質基準を定義し、それを確認するためのチェックリストを作成・運用します。
標準化されたワークフローと教育体制の構築
作業プロセスを標準化し、担当者への継続的な教育を通じて、スキルの平準化と品質の安定化を図ります。
早期段階でのレビューとフィードバックシステムの導入
各工程の完了後、速やかにレビューを行い、早期にフィードバックを共有することで、手戻りを最小限に抑えます。
統合的なプロジェクト管理ツールの活用
進捗管理、タスク管理、データ共有、バージョン管理などを一元化できるツールを導入し、効率的な情報共有と管理を実現します。
対策に役立つ製品例
プロジェクト管理・進捗可視化システム
タスクの割り当て、進捗状況のリアルタイムな把握、ボトルネックの早期発見を可能にし、全体の生産性と品質管理を支援します。
デジタルアセット管理(DAM)システム
制作素材の整理、検索、バージョン管理を効率化し、常に最新かつ正しいデータへのアクセスを保証することで、誤用や紛失を防ぎます。
レビュー・承認ワークフローシステム
各工程の成果物を共有し、関係者からのフィードバック収集、承認プロセスをデジタル化することで、迅速な意思決定と手戻り削減を促進します。
自動化された品質チェックツール
レンダリング設定の誤り、ファイル形式の不備など、定型的なチェック項目を自動化することで、人的ミスを減らし、効率的な品質確認を実現します。





