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ゲーム&アミューズメント向け|44社の製品一覧

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【遊戯機器向け】高品位『樹脂切削加工』
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遊戯機器業界では、製品の長期的な利用に耐えうる耐久性が求められます。特に、頻繁な使用や外部からの衝撃にさらされる部品においては、高い精度と強度が不可欠です。不適切な加工や寸法のずれは、製品の早期劣化や故障につながる可能性があります。当社高品位『樹脂切削加工』は、徹底した寸法管理により高精度な切削加工を実現し、遊戯機器の耐久性向上に貢献します。

【活用シーン】
・遊戯機器の筐体部品
・ボタンやレバーなどの操作部品
・内部の精密部品

【導入の効果】
・製品の耐久性向上
・長期的な利用が可能に
・高い品質と信頼性の確保

【遊戯機器向け】アルミ鋳物品による安全性向上
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遊戯機器業界では、製品の安全性が最重要課題です。特に、子供たちが利用する遊具においては、部品の強度や耐久性が事故防止に直結します。アルミ鋳造部品は、軽量でありながら高い強度を持つため、遊戯機器の安全性向上に貢献します。万が一の事態を想定し、設計段階から品質を追求することで、安全な製品を提供します。

【活用シーン】
・遊具のフレーム
・可動部のジョイント
・落下防止のための部品

【導入の効果】
・製品の耐久性向上
・事故のリスク低減
・安全基準への適合

【ゲーム機向け】組込用小型二次元スキャナ『AMX-845』
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ゲーム機業界において、アイテムの管理は、ゲームプレイの進行や
ユーザーエクスペリエンスに大きく影響します。
特に、ゲーム内のアイテムや特典をスムーズに管理し、
不正利用を防ぐことは重要です。
AMX-845は、小型でゲーム機への組み込みが容易であり、
アイテムのバーコードや二次元コードを瞬時に読み取ることができます。
これにより、アイテムの登録、管理、利用を効率化し、ゲームプレイをよりスムーズにします。

【活用シーン】
・ゲーム機本体へのアイテム読み取り機能の実装
・ゲームセンターの景品管理
・eスポーツ大会でのアイテム認証

【導入の効果】
・アイテム管理の効率化による、顧客満足度の向上
・不正利用の防止
・ゲーム運営のコスト削減

【遊戯向け】NCルーター加工(樹脂・プラスチック板物加工)
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遊戯業界では、耐久性とデザイン性を両立したパーツが求められます。特に、繰り返し使用されるパーツや、複雑な形状を持つパーツにおいては、高い精度と品質が重要です。不適切な加工は、パーツの破損や性能低下につながる可能性があります。当社のNCルーター加工は、最大1400*2900mmのプラスチック板に対応し、穴あけ、フライス加工、板厚加工など、様々な加工が可能です。これにより、お客様のニーズに合わせた高品質なパーツを提供できます。

【活用シーン】
・ゲーム機筐体
・フィギュアパーツ
・模型パーツ
・遊具パーツ

【導入の効果】
・高精度なパーツ加工による製品品質の向上
・多様な形状への対応によるデザイン性の向上
・コストパフォーマンスに優れた加工

【ゲーム開発者向け】ティアダウンレポート
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ゲーム業界において、革新的な製品開発は競争優位性を確立するために不可欠です。他社がどのような設計を採用しているのか、最新の技術トレンドをどのように取り入れているのかを理解することは、新たなゲーム体験を生み出す上で重要です。TechInsightsのティアダウンレポートは、製品設計やサプライチェーンに関する深い洞察を提供し、ゲーム開発における技術的な課題解決を支援します。

【活用シーン】
・最新ゲーム機の分解解析
・競合他社の設計戦略分析
・新技術の採用可能性調査

【導入の効果】
・製品開発サイクルの短縮
・技術的優位性の確立
・コスト削減の実現

【エンタメ向け】2.4GHz帯 無線モジュール
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エンターテイメント業界では、観客を惹きつけ、没入感を高めるインタラクティブな体験が求められています。特に、イベントやアトラクションでは、リアルタイム性のある操作と、確実な動作が重要です。遅延や誤動作は、体験の質を大きく損なう可能性があります。当社の2.4GHz帯 4接点 入力無線モジュールは、平均10msの高速レスポンスと、FH方式による安定した通信で、インタラクティブなエンターテイメント体験を支えます。

【活用シーン】
・ゲームセンターのアーケードゲーム
・テーマパークのアトラクション
・イベント会場でのインタラクティブ展示

【導入の効果】
・遅延のないスムーズな操作感
・複数システム同時運用による自由度の向上
・双方向通信による確実な動作確認

【ゲーム向け】防音材打ち抜き加工で快適なゲーム環境を
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ゲーム業界では、ゲーム音や周囲への音漏れ対策が重要です。特に、マンションやアパートなど集合住宅でのゲームプレイにおいては、近隣への騒音問題は避けたい課題です。また、eスポーツの普及に伴い、ゲーミングルームや配信環境の防音対策のニーズも高まっています。当社の防音材打ち抜き加工は、ゴムやウレタンフォーム、グラスウールなどの素材を組み合わせることで、効果的な防音対策を実現します。

【活用シーン】
・ゲーミングルーム
・ゲーム配信環境
・ゲームセンター
・マンション、アパートでのゲームプレイ

【導入の効果】
・周囲への音漏れを軽減
・ゲームへの集中力向上
・快適なゲーム環境の実現

【ゲーム向け】フォースセンサ『HFD-500S』
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ゲーム業界において、プレイヤーの操作感はゲームの面白さを大きく左右する重要な要素です。特に、繊細な操作が求められるゲームでは、ボタンの押し込み具合やスティックの傾きといった微小な力の変化を正確に捉えることが、没入感を高めるために不可欠です。従来のセンサーでは検知しきれなかった微小な荷重を、当社のフォースセンサ『HFD-500S』が高精度に検出することで、より直感的で自然な操作性を実現します。

【活用シーン】
・ゲームコントローラーのボタン
・ゲーム機のタッチパッド
・VR/ARデバイスの入力インターフェース

【導入の効果】
・プレイヤーの操作に対する高い追従性
・繊細な操作表現の実現
・ゲームプレイの没入感向上

【eスポーツ施設向け】二水ボール
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eスポーツ施設では、利用者の多様なニーズに応えるため、新しいトレーニング方法や、年齢・性別を問わず楽しめるコンテンツが求められます。特に、野球未経験者や体力に自信のない方でも、気軽に楽しめるトレーニングは、施設の集客力向上に繋がるでしょう。二水ボールは、野球の基礎練習や、楽しみながら体力向上を目指すトレーニングに最適です。

【活用シーン】
・野球未経験者の基礎練習
・体力向上を目的としたトレーニング
・eスポーツ施設でのイベント開催

【導入の効果】
・幅広い層の利用者の獲得
・施設の差別化
・新たな収益源の創出

【アミューズメント向け】MU-4 RS-232C
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アミューズメント業界では、ゲーム機やアトラクションの遠隔操作において、確実な通信と迅速なデータ伝送が求められます。特に、イベント会場や屋外など、配線が難しい場所での操作や、移動体との通信においては、無線化による利便性の向上が重要です。MU-4 RS-232Cインターフェースボードは、既存のRS232Cインターフェースを持つ機器を無線化し、これらの課題を解決します。

【活用シーン】
・ゲーム機の遠隔操作
・アトラクションの制御
・イベント会場での機器操作

【導入の効果】
・配線コストの削減
・操作性の向上
・イベント会場など、設置場所の自由度向上

【遊戯機器向け】Sub-Assy事業 カシメ・組立工程
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遊戯機器業界では、製品の耐久性と信頼性が重要です。ゲーム機の激しい使用環境や、アミューズメント施設の過酷な条件下では、部品の緩みや故障は、顧客満足度の低下に直結します。当社Sub-Assy事業のカシメ・組立工程は、精密なカシメ技術と、パーツ調達を含むトータル管理により、高品質な製品を提供し、お客様の信頼に応えます。

【活用シーン】
・ゲーム機筐体
・アミューズメント機器
・エンターテイメント施設の設備

【導入の効果】
・製品の品質向上
・組み立て工程の効率化
・トータルコストの削減

【ゲーム向け】315MHz帯 RT/RRシリーズ リモコン
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ゲーム業界では、プレイヤーの没入感を高め、直感的な操作性を実現することが求められます。特に、複雑な操作や、物理的な制約にとらわれない自由なゲーム体験を提供することが重要です。配線や専門知識を必要とせず、手軽にワイヤレス操作を実現できる当社の315MHz帯 RT/RRシリーズ リモコンは、ゲーム開発における新たな可能性を広げます。

【活用シーン】
・ゲームコントローラーの拡張
・VR/ARデバイスの操作
・ゲーム内のギミック操作
・イベント会場でのインタラクティブな展示

【導入の効果】
・ワイヤレス化による自由度の向上
・直感的な操作性の実現
・開発期間の短縮
・コスト削減

ロボットアイドル創作プラットフォーム『MOFI7-Cute』
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『MOFI7-Cute』は、好みのアイドルロボットを創作するための
プラットフォームです。

動き(モーション)やセリフ・音楽、スキン、お化粧、服装、
プログラミングなどのロボットに関わる各種のコンテンツを
自由に創作して楽しむための機能を装備。

さらに技術のある方であれば、3D CADを使ってオリジナルのスキン
(フィギュアー的な外装)を制作することも可能で、外部PCなどを
使用しプログラミングして動作を制御することも可能です。

【特長】
■アニメーション制作ソフトを使用しロボットの仕草やセリフを制作した
 り、音楽と同期させてダンスさせるといった楽しみ方ができる
■服やウィッグを着せ変えたり、顔のお化粧を変えたり、肌の色を変えたり
 といった手軽な創作も可能
■さらに高いCPU性能、ネットワークや外部PCとの接続機能などを備え、
 外部PCでプログラミングして制御することも可能
■繊細な表現とエンタテインメントを実現

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

【資料】Unity/Unreal Engine開発実績
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当資料は、株式会社ANGEWORKのUnity/Unreal Engine開発実績について
ご紹介しております。

アプリ内課金とガチャシステム搭載の「メダルゲーム」をはじめ、
物理シミュレータを使用した本格的なメダルゲームアプリ、「村作りMOゲーム」などを掲載。

この他にも、多数の実績を画像付きでご紹介しており、
導入検討の際に、参考にしやすい一冊となっております。

【掲載内容(抜粋)】
■メダルゲーム
■村作りMOゲーム
■コインシューティングゲーム
■3Dアクションゲーム
■医療用STL歯型管理ツール

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

遊具用樹脂素材『Polystone Play-Tec』
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'-特徴-
■ TUV(テュフ)認証取得済
■10年後も劣化の兆しが見られない非常に長い耐用年数
■ 裂けたり割れたりしないため、ケガのリスクが最小限
■ 水や泥をはじき、屋外での環境に強い耐性
■ 単色、または複数カラー使用可能で、全てのRALカラーで製造可能

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

釣っちゃ王/新感覚プライズゲーム機
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<景品をつかむ行為自体を遊びに昇華させているのが大きな特徴>

『釣っちゃ王(つっちゃおう)』は、クレーン機構と一体になった「釣竿メカ」、ハンドルをぐるぐる回して景品を引き寄せる「リールガジェット」は、景品をつかむ行為を遊びに昇華させているのが大きな特徴です。
昨今のクレーン機は、使用する景品にもよりますが、景品を少しずつ動かす作業を続けるという状況で、ゲーム機で遊んでいる感覚は薄れていると感じています。また、子供や家族客がプレイするハードルが高くなっていると考え、『釣っちゃ王』の商品化にあたっては、小さなお子さんからお年寄りまで遊べる・楽しめるクレーン機を目指しました。

<つかんだ景品が払い出し口に来るまでリールを必死に巻き続ける楽しさ>

コンパネ高を50センチ強に抑えることで、景品の釣り堀が子供たちの視界に入りやすいようにしました。何と言っても子供たちの興味を惹いたのはリールガジェットです。実際にロケテストで得たアンケートでは、リールを巻いてみたいからプレイする家族連れが多かったそうです。

ガンシューティングアクションゲーム
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ガンシューティングゲームに、ついに実弾 (BB弾) を撃てるゲームが登場!
弾を発射した瞬間にブローバックにより、リアルな衝撃を体感できます!

『GUN ARENA -COMPLETE EDITION-』
は特殊なセンサー機能により制御されており、安全性も◎
その他にも安全カーテン、跳弾防止構造など、
安全性には特にこだわっているので、安心してお使いになれます。


タッチパネルゲーム Kidz Touch
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小さなお子さまはもちろん、どなたでも楽しめる4つのゲームをパッケージしました。
お客さまとの商談スペースや待合室などに最適です!

【パッケージ内容】
 ■カードあわせ
 ■おさかなキャッチ
 ■えさがし
 ■まちがいさがし

 ・ゲームトップページのロゴを、お客さまご指定のロゴに変更可能です。
 ・オプションでゲーム内へもお客さまご指定のロゴやキャラクター、イラストなど反映することができます。




導入事例「遊戯機器に使われるプラスチックベアリング」
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『遊戯機器に使われるプラスチックベアリング』は、斬新なデザインで、ベアリング部分と役物部分との一体化による新しい動きの設が可能です。

金属部分が露出しない見た目など、今までにない遊戯機器の回転体部分ができ、グリースを使わず正確でなめらかな動きを実現します。

また、プッシュ操作も可能です。
重量が軽く回転も良く正確で、遊戯機器に抜群の相性です。

【特長】
■自由度の高いデザインが可能
■ベアリングと周辺部分の一体化が可能
■回転部分のみならず、役物などにも高い利用性能
■新しい動きや斬新なアイデアを自由設計発想で実現
■プッシュ操作も可能

※詳しくはお問い合わせ、もしくはカタログをご覧ください。

みつわマンに学ぶ、ポンプとゲーム
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みつわマン:「サブローくんは、家でゲームしてる?」

サブロー:「もちろんしてるよ!お母さんに怒られるけど、学校から帰ったら
まずゲームしてる。でも、ゲームとポンプってなにか関係があるの?」

みつわマン:「じつはね、ポンプとゲームには似ている点がいくつかあるんだ。
ポンプは水や空気を一箇所から別の箇所へ運ぶものだよね。」

サブロー:「うん、そうやってみつわマンに教えてもらったよね。そういえば・・・
ゲームにもそういうのあるかも。パイプをつないで水を流すパズルとか。」

※記事の詳細内容は、関連リンクより閲覧いただけます。
 詳しくは、お気軽にお問い合わせ下さい。

設計・開発
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ジャプテックでは、パチンコ盤面の役物の開発・設計や、製品の機構設計を
行っております。

盤面に使用されるチューリップ、チャッカー、フレーム、アタッカーの開発をはじめ、
ガラス枠・遊技球を受ける皿や球を打ち出すハンドルといった筐体部の設計など、
パチンコやスロット等遊技機全体の機構設計を手掛けています。

いきなり飛び出したり、光りながらグルングルン回転したり、ユーザーが胸躍らせる仕掛け。
高いクオリティが求められる製品の図面データ製作には、CADシステムにより、図面データを
完成させます。

【特長】
■パチンコ盤面の役物の開発・設計
■筐体部の設計など、パチンコやスロット等遊技機全体の機構設計が可能
■高いクオリティが求められる製品の図面データ製作にはCADシステムを使用

※詳しくはお気軽にお問い合わせ下さい。

株式会社ココロ 事業紹介
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今や日本の文化、技術の象徴ともなったロボット・テクノロジー。
株式会社ココロは、1984年の創設以来、一心にMade in Japanのロボットを創ってきたメーカーとして 、その認知を誇りに思い、またその期待に大きな責任を感じています。
アクトロイドに代表される人型ロボット分野では “より人間に近く” を目指し、人を見つめ続けた開発力を評価いただき、エンターテイメントのみならず、未来のための先進研究、基礎技術として活用のステージを広げております。
人にやさしい自動販売機「SR事業」は、キャラクターの魅力を引きだした美味しくて楽しい “やさしい機械” を通して、皆様の生活に癒しと潤いを提供いたします。
ポップコーンができるまでの間、キティちゃんの動きにあわせて夢中で楽しく踊る子どもたち、それを微笑ましく見つめる親御さんたちの姿。
癒しの時間をつくるやさしい機械を通して、皆様の生活をより良くするお手伝いを続けて参ります。

詳しくはお問い合わせ、またはカタログをダウンロードしてください。

【ソレノイド応用例】娯楽機械 球払出し装置
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遊技機械の球払出し装置にSDC形プッシュ・プルソレノイドを応用した例を
ご紹介します。

本図はソレノイドが無励磁状態を示し、可動鉄芯に接続したレバーAが
スプリングのカで球ケース内に挿入され、ゲートとして球の流出を防ぎます。

ソレノイドが励磁されるとレバーAが球ケース内から引き出され、
球が流れ出すと同時にプッシュ棒によってB部が支点を中心とした
回転運動をしながら押し上げられるため、球ケースの入口ゲートは
閉じられる事になり球の流入を防ぎます。

励磁が解かれると再び入口ゲートは開き、レバーAは球ケース内に挿入されて
出口ゲートを閉じ、球ケース内に球が満されます。

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

次世代体感型ゲームのプラットホーム『サイバースタジアム』
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『サイバースタジアム』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術
を使った次世代体感型アトラクションのプラットホームです。

楽しみながら体を動かすことで運動になり、エクササイズにおすすめ。
考えながら進めるゲームで教育にも繋がります。
また、キャラクターとのコラボタイトルも可能です。

お子様から、お年寄り、ご家族、カップルまで幅広く楽しんでいただける
アトラクションです。

【特長】
■センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型
■楽しみながら体を動かすことで運動になる
■エクササイズにおすすめ
■考えながら進めるゲームで教育にも繋がる
■キャラクターとのコラボタイトルも可能

【用途例】
ゲームセンター/アミューズメント施設全般/商業施設/
スポーツジム/エクササイズ施設/教育施設 等 


※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

アミューズメント機メーカー向け AI対応プリントシール機
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AIGC(生成型AI)を活用し、「現場データの収集 → AIによるクリエイティブ生成 → 柔軟な製造と納品 → データドリブンなマーケティング」までを一気通貫で実現します。これにより、オフライン空間での個別最適なコンテンツのリアルタイム生成と高い収益化を可能にします。独自開発のAIGC大規模モデル(ビジュアル生成AI+シーン特化AI)と、38秒でリアルな商品を提供可能なミニ工場ハードウェアを組み合わせることで、文旅観光地、商業施設、ペットビジネスなどの分野において、SaaSサービス+AIGCオフライン型インテリジェント端末を提供します。

樹脂の中にコインを浮かして成形!!
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φ35×厚み40mmのアクリルの中にコインを浮かしてボイド無しで成形!!

タッチパネルゲーム『PROJESTURE』
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『PROJESTURE』は、80インチ大型タッチパネルを使用した体を動かしながら
楽しく遊べる/学べる製品です。

使用できるコンテンツは、1人用のパズルゲーム、2人用ゲーム、
脳トレゲーム等、10種類以上をご用意。大型タッチパネルに
プロジェクターで映像を投影し、タッチしてゲームします。

また、お客様のご要望に応じて新規開発やカスタマイズも承ります。

※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。

【特長】
■80インチ大型タッチパネルを使用
■体を動かしながら楽しく遊べる/学べる
■プロジェクターで映像を投影
■多彩なコンテンツ

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

遊具用部品
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アクティブハヤシは、安全で楽しい遊具づくりを応援する『遊具用部品』を販売しています。
数万点の部品群の中には、屋外環境での仕様に耐える部品も数多くあります。

耐候性も非常いカラフルな3層の高密度ポリエチレン板「Play-Tec」をはじめ、
ボルトの飛び出し部分を安全にカラフルにカバーする「安全カバーキャップ」
などをラインアップ。

特殊加工も承っておりますので、お気軽にお問い合せください。

パチンコ・スロット遊技機の開発サービス
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有限会社アクロスは、遊技機の制御プログラムの開発を行っております。

主制御プログラムをはじめ、サブ制御プログラムや
ランプ・役物制御プログラム、ドット遊技機の企画・開発一式といった
業務実績がございます。ご要望の際はお気軽にお問い合わせください。

【業務内容】
■遊技機に関する企画、プロデュース業務
■主制御プログラム開発に関わる業務
■払出制御プログラムに関わる業務
■サブ制御プログラムに関わる業務
■ランプ、役物制御プログラムに関わる業務
■声音制御プログラムに関わる業務
■液晶制御プログラムに関わる業務

※詳しくはPDFをダウンロードして頂くか、お気軽にお問い合わせ下さい。

【カタログ進呈】​NSP木製遊具『創造』
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当カタログでは、登ったり、降りたり、滑ったり、ぶら下がったり、
子ども達の遊び心を満足させてくれる木製遊具『創造』をご紹介しています。

システムA・B・C・Dや六角タワーなどの組合せ例や設置例などを掲載。
また、単体遊具「お山」や、園庭用品「花だん」など多数の製品も
ラインアップしています。

『創造』は、システムA・B・C・Dから六角タワーまでどれをとっても
子ども達には大人気。さらに、単体遊具との自由な組合せによってオリジナル
なシステムが無限に創造できます。

【掲載内容】
■木製遊具「創造」を安全にご使用いただくために
■設置例
■システム遊具
■システム遊具 基本パーツ
■単体遊具
■園庭用品
■NSPプール
■使用例

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

非タッチ式インタラクティブゲーム『PACPAC』
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『PACPAC』は、手指のジェスチャーを取得し同時に大人数でゲームを
することが可能な非タッチ式インタラクティブゲームです。

ゲーム内に社名ロゴ、オリジナルキャラクターの追加や、
新規ゲームの開発もできます。

ご用命の際は、お気軽にお問い合わせください。

※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。

【特長】
■非タッチ式
■新しいインタラクティブディスプレイ
■手指のジェスチャーを取得
■同時に大人数でゲームをプレイすることが可能

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

遊技機設計<機構設計・試作>
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パチンコやパチスロなどの遊技機の設計を行っております。

遊技機は役物が飛び出したり、ギミックが合体したりと、からくりが多用されます。

当社メンバーは過去にビデオデッキなどの開発を行っていた関係で、
比較的メカ・からくりで評価を頂いており、遊技機関連のメーカー様の設計、試作業務を行っています。

業務の内容は、お客様からデザインイメージ図を頂き、領域、動き、
デザインなどを考慮しながら機構を検討し、試作で動作の評価を行います。

小さなモーターでも、アシスト用のスプリングを使用して大きな役物を動かす工夫などが得意です。


また試作においても、板金や樹脂、軸やバネ、塗装、メッキなどの2次加工も対応します。

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

企画/デザイン
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当社は、多彩なゲーム性と演出が求められるパチンコ台の開発提案や、
企画開発事業にも積極的に参加し、自由な発想で新しい製品を創造します。

さまざまな情報をいち早くキャッチし、常にユニークなアイデアと発想で
画期的な商品開発に大きく活かしています。

ヒット製品を生み出すデザインワークは、優れたコンピュータを駆使して
2D、3Dで行なわれます。

※詳しくはお気軽にお問い合わせ下さい。

アミューズメント向け コントロールシステム 製作サービス
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当社では、単体のロボット製作だけではなく、音響、照明、ロボット等の
動作を含めたアミューズメント向けの総合コントロールシステムの
製作サービスを行っています。

小型店舗から巨大商業施設まで、施工規模により各種のソリューションを
ご提供し、当社及び関連企業の取りまとめをさせていただき、様々なニーズに
お応えできるよう努力いたします。

ご要望の際はお気軽に、お問い合わせください。

【導入場所】
■アミューズメント施設
■展示会
■博物館 など

※詳しくは、お気軽にお問い合わせください。

魔法の水族館
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『魔法の水族館』は、手描きした絵をプロジェクターで表示した
バーチャル空間に泳がせます。

普通のA4コピー用紙に自由にお絵かき。
描いた絵は簡単に取り込みできます。

また、背景を変えることで宇宙空間で宇宙船が飛び回ったり、
花畑でちょうちょが舞ったり、という設定もできます。

※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。

【特長】
■手描きした絵をプロジェクターで表示したバーチャル空間に泳がせる
■描いた絵は簡単に取り込みできる
■オリジナル背景も使用可能
■本物の魚とコラボレーションが可能(オプション)

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

VRライドシミュレータ『SIMVR』
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『SIMVR』は、VR HMDに特化した多軸モーションシミュレータシステムです。

スピード感満載のレーシングカー、緩やかに浮き沈みする船、重量感溢れる
巨大ロボット等、さまざまなコンテンツの対応可能。

イベントに使用しやすいように総重量は89kg、機体はチャーター1台に
収まるため、格安の運送料と機動性を両立します。

【特長】
■100V(家庭用電源)で駆動可能
■マシンの振動を伝える脱着可能な足置き
■スピーカーつきゲーミングチェア
■VRの没入感を増幅させる強力な振動ユニット
■さまざまなアタッチメントが取付可能な連結穴

※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。

商品特性に合わせて車両選択!共同配送サービス※運送品質に自信あり
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『Y's LINER』は、関東・中京・関西・九州に独自の配送ネットワークを
構築している共同配送サービスです。

自社または専属協力会社の車両に限定してサービスを構築しています。
商品特性に合わせて適切な車両を選択していますので、運送品質には
自信があります。

特に家電・医療機器・医薬品分野における納品先への共同配送
ネットワークを拡大しています。

【特長】
■関東・中京・関西・九州に独自の配送ネットワークを構築
■自社または専属協力会社の車両に限定してサービスを構築
■配送の共同化は、排気ガスやCO2の削減につながり、
 環境に配慮した物流に貢献

※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせください。

次世代体感型ゲーム『Sisy Fox』
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次世代体感型ゲーム『Sisy Fox(シシーフォックス)』とは、大きな玉を転がしてタイムや距離を争うゲームです。
バランス感覚、持久力、筋力を鍛えることが可能です。

【特徴】
■2種類のモードから選べます
・ゲームモードは山頂を目指す『クライミング』
・距離を争う『ダウンヒル』
■ゲーム画面はモニター又はプロジェクターで表示することが可能
■大きく映せばより臨場感溢れるゲームとなっています
■現在、対戦型を開発中ですのでより競技性の高いゲームに進化する予定です

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

FRP製作事例【遊具・アミューズメント業界向け】
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『遊技用そり』のFRP製作事例をご紹介します。

動物が引くための遊技用そりを、デザインから設計、原型製作、製品製作まで
行いました。

1点ものでの製作となりました。

【事例】
■製品名:遊技用そり
■用途:遊具・アミューズメント業界向け
■寸法:約1800mm×1200mm×600mm
■素材:FRP
■工程紹介:デザイン、設計、原型製作、製品製作

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

【導入事例】株式会社セガ様|eスポーツプロ選手の視線の動きを分析
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【背景/課題】
対戦型の『ぷよぷよeスポーツ』では、自分の画面で「連鎖」を作ると相手の画面に「おじゃまぷよ」を送り込むことができ、相手の「連鎖」を邪魔することができます。相手の「連鎖」の状況をみながら、相手がいやなタイミングで「おじゃまぷよ」を送り込むことも重要な作戦の一つです。

このため、特に、プロ同士の対戦においては、自陣で「連鎖」を組んでいくことも大切ですが、対戦相手の動きやフィールドの状況を把握する「凝視」と呼ばれるテクニックが重要だと言われています。このため、対戦中は、プレイヤーの視線が激しく移動しています。

そこで、株式会社セガ様では、トビー・テクノロジーと共同で、対戦中のプレイヤーの視線計測とインタビューを行い、プロ選手の「情報収集の技」を解明する研究実験を行うことになりました。

関連リンクから全文をご覧いただけます。

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

スマートフォンゲーミングマウントパーツ [GMA-SM01/BK
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スマートフォンをPS4(R)のコントローラーに取り付けられる
PS4(R)のリモートプレイやスマホゲームアプリの操作を快適に

■PS4(R)のコントローラーにスマートフォンを固定
PS4(R)のコントローラーにスマートフォンを取り付けられるゲーミングマウントパーツです。
自宅などに設置したPS4(R)をスマートフォンで遠隔プレイすることが可能なリモートプレイに最適。

■スマートフォンの取付が簡単なクランプ式
スマートフォンの取り付けはクランプ部分を伸ばしてスマートフォンを挟み込むだけ。
簡単に着脱することができます。

■幅広いサイズのスマートフォンに対応
クランプ部分が伸びるため幅広いサイズのスマートフォンでお使いいただけます。
横幅約cm~8.cmのスマートフォンに対応しています。

■見やすい角度に調節可能
取り付けたスマートフォンの角度を約0°~270°に調節可能。
ゲーム画面が見やすい角度で快適にプレイしていただけます。


詳しくはお問合せ下さい
https://www.mco.co.jp/products_tablet/gma-sm01/


【ホビー導入事例】トレーディングカードアーケードゲーム
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当社で作成しているモータを「トレーディングカードアーケードゲーム」へ
導入した事例をご紹介いたします。

トレーディングカードアーケードゲーム機は、カードを用いて競技をします。

当社モータは、カードの搬送機構に使用されています。

【概要】
■モータを導入した製品:トレーディングカードアーケードゲーム
■役割:カードの搬送機構に使用

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

二足歩行ロボットシミュレータ Go Simulation!
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Go Simulation!は三次元の物理演算を使用したロボットシミュレータです。3Dモデルデータの作成やモーションの作成は勿論、オリジナルロボットを作ってバトル対戦などのゲーム機能もついておりますので、プロの方はもちろんアマチュアの方にも 楽しんで頂けるソフトとなっております。
サンプルデータも充実しているので初心者の方でもインストール後すぐにロボットのシミュレーションが可能です。

【センサー×プロジェクションマッピング技術】次世代体感型ゲーム
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『サイバースタジアム』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型アトラクションのプラットホームです。弊社で演出機材~コンテンツに至るまでトータルサポートいたします!

【特長】
■センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型
■エクササイズにおすすめ
■考えながら進めるゲームで教育にも
■キャラクターとのコラボタイトルも可能
■演出機材~コンテンツに至るまでトータルサポート

【用途例】
ゲームセンター/アミューズメント施設全般/商業施設/
スポーツジム/エクササイズ施設/教育施設 等 

【CYBER Hockey】
対戦型ホッケーゲーム。ボールを敵方ゴールへ多く入れた方の勝利!
1人単独で壁打ちプレーも可能プレー人数は1人~6人。プレー範囲を広げれば何人でもプレー可能です。
★詳しくは動画をご覧ください★

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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