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ゲーム&アミューズメントに関連する気になるカタログにチェックを入れると、まとめてダウンロードいただけます。
ゲーム&アミューズメント向け|36社の製品一覧

各社の製品
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「音漏れと振動を同時に抑えたい」ゲーム向け防音材打ち抜き加工
【遊戯機 器向け】高品位『樹脂切削加工』
【遊戯向け】NCルーター加工(樹脂・プラスチック板物加工)
遊戯業界では、耐久性とデザイン性を両立したパーツが求められます。特に、繰り返し使用されるパーツや、複雑な形状を持つパーツにおいては、高い精度と品質が重要です。不適切な加工は、パーツの破損や性能低下につながる可能性があります。当社のNCルーター加工は、最大1400*2900mmのプラスチック板に対応し、穴あけ、フライス加工、板厚加工など、様々な加工が可能です。これにより、お客様のニーズに合わせた高品質なパーツを提供できます。
【活用シーン】
・ゲーム機筐体
・フィギュアパーツ
・模型パーツ
・遊具パーツ
【導入の効果】
・高精度なパーツ加工による製品品質の向上
・多様な形状への対応によるデザイン性の向上
・コストパフォーマンスに優れた加工
【eスポーツ施設向け】二水ボール
【ゲーム機向け】組込用小型二次元スキャナ『AMX-845』
ゲーム機業界において、アイテムの管理は、ゲームプレイの進行や
ユーザーエクスペリエンスに大きく影響します。
特に、ゲーム内のアイテムや特典をスムーズに管理し、
不正利用を防ぐことは重要です。
AMX-845は、小型でゲーム機への組み込みが容易であり、
アイテムのバーコードや二次元コードを瞬時に読み取ることができます。
これにより、アイテムの登録、管理、利用を効率化し、ゲームプレイをよりスムーズにします。
【活用シーン】
・ゲーム機本体へのアイテム読み取り機 能の実装
・ゲームセンターの景品管理
・eスポーツ大会でのアイテム認証
【導入の効果】
・アイテム管理の効率化による、顧客満足度の向上
・不正利用の防止
・ゲーム運営のコスト削減
【ゲーム開発者向け】ティアダウン レポート
【ゲーム向け】315MHz帯 RT/RRシリーズ リモコン
【遊戯機器向け】Sub-Assy事業 カシメ・組立工程
【エンタメ向け】2.4GHz帯 無線モジュール
エンターテイメント業界では、観客を惹きつけ、没入感を高めるインタラクティブな体験が求められています。特に、イベントやアトラクションでは、リアルタイム性のある操作と、確実な動作が重要です。遅延や誤動作は、体験の質を大きく損なう可能性があります。当社の2.4GHz帯 4接点 入力無線モジュールは、平均10msの高速レスポンスと、FH方式による安定した通信で、インタラクティブなエンターテイメント体験を支えます。
【活用シーン】
・ゲームセンターのアーケードゲーム
・テーマパークのアトラクション
・イベント会場でのインタラクティブ展示
【導入の効果】
・遅延のないスムーズな操作感
・複数システム同時運用による自由度の向上
・双方向通信による確 実な動作確認
【アミューズメント向け】MU-4 RS-232C
【ゲーム向け】フォースセンサ『HFD-500S』
ゲーム業界において、プレイヤーの操作感はゲームの面白さを大きく左右する重要な要素です。特に、繊細な操作が求められるゲームでは、ボタンの押し込み具合やスティックの傾きといった微小な力の変化を正確に捉えることが、没入感を高めるために不可欠です。従来のセンサーでは検知しきれなかった微小な荷重を、当社のフォースセンサ『HFD-500S』が高精度に検出することで、より直感的で自然な操作性を実現します。
【活用シーン】
・ゲームコントローラーのボタン
・ゲーム機のタッチパッド
・VR/ARデバイスの入力インターフェース
【導入の効果】
・プレイヤーの操作に対する高い追従性
・繊細な操作表現の実現
・ゲームプレイの没入感向上
【遊戯機器向け】アルミ鋳物品による安全性向上
パチンコ・スロット遊技機の開発サービス
VRライドシミュレータ『SIMVR』
『SIMVR』は、VR HMDに特化した多軸モーションシミュレータシステムです。
スピード感満載のレーシングカー、緩やかに浮き沈みする船、重量感溢れる
巨大ロボット等、さまざまなコンテンツの対応可能。
イベントに使用しやすいように総重量は89kg、機体はチャーター1台に
収まるため、格安の運送料と機動性を両立します。
【特長】
■100V(家庭用電源)で駆動可能
■マシンの振動を伝える脱着可能な足置き
■スピーカーつきゲーミングチェア
■VRの没入感を増幅させる強力な振動ユニット
■さまざまなアタッチメントが取付可能な連結穴
※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。
スマートフォンゲーミングマウントパーツ [GMA-SM01/BK
スマートフォンをPS4(R)のコントローラーに取り付けられる
PS4(R)のリモートプレイやスマホゲームアプリの操作を快適に
■PS4(R)のコントローラーにスマートフォンを固定
PS4(R)のコントローラーにスマートフォンを取り付けられるゲーミングマウントパーツです。
自宅などに設置したPS4(R)をスマートフォンで遠隔プレイすることが可能なリモートプレイに最適。
■スマートフォンの取付が簡単なクランプ 式
スマートフォンの取り付けはクランプ部分を伸ばしてスマートフォンを挟み込むだけ。
簡単に着脱することができます。
■幅広いサイズのスマートフォンに対応
クランプ部分が伸びるため幅広いサイズのスマートフォンでお使いいただけます。
横幅約cm~8.cmのスマートフォンに対応しています。
■見やすい角度に調節可能
取り付けたスマートフォンの角度を約0°~270°に調節可能。
ゲーム画面が見やすい角度で快適にプレイしていただけます。
詳しくはお問合せ下さい
https://www.mco.co.jp/products_tablet/gma-sm01/
【センサー×プロジェクションマッピング技術】次世代体感型ゲーム
『サイバースタジアム』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型アトラクションのプラットホームです。弊社で演出機材~コンテンツに至るまでトータルサポートいたします!
【特長】
■センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型
■エクササイズにおすすめ
■考えながら進めるゲームで教育にも
■キャラクターとのコラボタイトルも可能
■演出機材~コンテンツに至るまでトータルサポート
【用途例】
ゲームセンター/アミューズメント施設全般/商業施設/
スポーツジム/エクササイズ施設/教育施設 等
【CYBER Hockey】
対戦型ホッケーゲーム。ボールを敵方ゴールへ多く入れた方の勝利!
1人単独で壁打ちプレーも可能プレー人数は1人~6人。プレー範囲を広げれば何人でもプレー可能です。
★詳しくは動画をご覧ください★
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
【導入事例】株式会社セガ様|eスポーツプロ選手の視線の動きを分析
【背景/課題】
対戦型の『ぷよぷよeスポーツ』では、自分の画面で「連鎖」を作ると相手の画面に「おじゃまぷよ」を送り込むことができ、相手の「連鎖」を邪魔することができます。相手の「連鎖」の状況をみながら、相手がいやなタイミングで「おじゃまぷよ」を送り込むことも重要な作戦の一つです。
このため、特に、プロ同士の対戦においては、自陣で「連鎖」を組んでいくことも大切ですが、対戦相手の動きやフィールドの状況を把握する「凝視」と呼ばれるテクニックが重要だと言われています。このため、対戦中は、プレイヤーの視線が激しく移動しています。
そこで、株式会社セガ様では、トビー・テクノロジーと共同で、対戦中のプレイヤーの視線計測とインタビューを行い、プロ選手の「情報収集の技」を解明する研究実験を行うことになりました。
関連リンクから全文をご覧いただけます。
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
次世代体感型ゲーム『Sisy Fox』
企画/デザイン
二足歩行ロボットシミュレータ Go Simulation!
タッチパネルゲーム Kidz Touch
タッチパネルゲーム『PROJESTURE』
『PROJESTURE』は、80インチ大型タッチパネルを使用した体を動かしながら
楽しく遊べる/学べる製品です。
使用できるコンテンツは、1人用のパズルゲーム、2人用ゲーム、
脳トレゲーム等、10種類以上をご用意。大型タッチパネルに
プロジェクターで映像を投影し、タッチしてゲームします。
また、お客様のご要望に応じて新規開発やカスタマイズも承ります。
※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。
【特長】
■80インチ大型タッチパネルを使用
■体を動かしながら楽しく遊べる/学べる
■プロジェクターで映像を投影
■多彩なコンテンツ
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
FRP製作事例【遊具・アミューズメント業界向け】
次世代体感型ゲームのプラットホーム『サイバースタジアム』
『サイバースタジアム』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術
を使った次世代体感型アトラクションのプラットホームです。
楽しみながら体を動かすことで運動になり、エクササイズにおすすめ。
考えながら進めるゲームで教育にも繋がります。
また、キャラクターとのコラボタイトルも可能です。
お子様から、お年寄り、ご家族、カップルまで幅広く楽しんでいただける
アトラクションです。
【特長】
■センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型
■楽しみながら体を動かすことで運動になる
■エクササイズにおすすめ
■考えながら進めるゲームで教育にも繋がる
■キャラクターとのコラボタイトルも可能
【用途例】
ゲームセンター/アミューズメント施設全般/商業施設/
スポーツジム/エクササイズ施設/教育施設 等
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。






















