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筐体メンテナンスとパーツ交換とは?課題と対策・製品を解説

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体感ゲームにおける筐体メンテナンスとパーツ交換とは?
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遊戯業界では、耐久性とデザイン性を両立したパーツが求められます。特に、繰り返し使用されるパーツや、複雑な形状を持つパーツにおいては、高い精度と品質が重要です。不適切な加工は、パーツの破損や性能低下につながる可能性があります。当社のNCルーター加工は、最大1400*2900mmのプラスチック板に対応し、穴あけ、フライス加工、板厚加工など、様々な加工が可能です。これにより、お客様のニーズに合わせた高品質なパーツを提供できます。
【活用シーン】
・ゲーム機筐体
・フィギュアパーツ
・模型パーツ
・遊具パーツ
【導入の効果】
・高精度なパーツ加工による製品品質の向上
・多様な形状への対応によるデザイン性の向上
・コストパフォーマンスに優れた加工
遊戯機器業界では、製品の長期的な利用に耐えうる耐久性が求められます。特に、頻繁な使用や外部からの衝撃にさらされる部品においては、高い精度と強度が不可欠です。不適切な加工や寸法のずれは、製品の早期劣化や故障につながる可能性があります。当社高品位『樹脂切削加工』は、徹底した寸法管理により高精度な切削加工を実現し、遊戯機器の耐久性向上に貢献します。
【活用シーン】
・遊戯機器の筐体部品
・ボタンやレバーなどの操作部品
・内部の精密部品
【導入の効果】
・製品の耐久性向上
・長期的な利用が可能に
・高い品質と信頼性の確保
ゲーム業界において、プレイヤーの操作感はゲームの面白さを大きく左右する重要な要素です。特に、繊細な操作が求められるゲームでは、ボタンの押し込み具合やスティックの傾きといった微小な力の変化を正確に捉えることが、没入感を高めるために不可欠です。従来のセンサーでは検知しきれなかった微小な荷重を、当社のフォースセンサ『HFD-500S』が高精度に検出することで、より直感的で自然な操作性を実現します。
【活用シーン】
・ゲームコントローラーのボタン
・ゲーム機のタッチパッド
・VR/ARデバイスの入力インターフェース
【導入の効果】
・プレイヤーの操作に対する高い追従性
・繊細な操作表現の実現
・ゲームプレイの没入感向上
アミューズメント業界では、ゲーム機やアトラクションの遠隔操作において、確実な通信と迅速なデータ伝送が求められます。特に、イベント会場や屋外など、配線が難しい場所での操作や、移動体との通信においては、無線化による利便性の向上が重要です。MU-4 RS-232Cインターフェースボードは、既存のRS232Cインターフェースを持つ機器を無線化し、これらの課題を解決します。
【活用シーン】
・ゲーム機の遠隔操作
・アトラクションの制御
・イベント会場での機器操作
【導入の効果】
・配線コストの削減
・操作性の向上
・イベント会場など、設置場所の自由度向上
遊戯機器業界では、製品の安全性が最重要課題です。特に、子供たちが利用する遊具においては、部品の強度や耐久性が事故防止に直結します。アルミ鋳造部品は、軽量でありながら高い強度を持つため、遊戯機器の安全性向上に貢献します。万が一の事態を想定し、設計段階から品質を追求することで、安全な製品を提供します。
【活用シーン】
・遊具のフレーム
・可動部のジョイント
・落下防止のための部品
【導入の効果】
・製品の耐久性向上
・事故のリスク低減
・安全基準への適合
エンターテイメント業界では、観客を惹きつけ、没入感を高めるインタラクティブな体験が求められています。特に、イベントやアトラクションでは、リアルタイム性のある操作と、確実な動作が重要です。遅延や誤動作は、体験の質を大きく損なう可能性があります。当社の2.4GHz帯 4接点 入力無線モジュールは、平均10msの高速レスポンスと、FH方式による安定した通信で、インタラクティブなエンターテイメント体験を支えます。
【活用シーン】
・ゲームセンターのアーケードゲーム
・テーマパークのアトラクション
・イベント会場でのインタラクティブ展示
【導入の効果】
・遅延のないスムーズな操作感
・複数システム同時運用による自由度の向上
・双方向通信による確実な動作確認
遊戯機器業界では、製品の耐久性と信頼性が重要です。ゲーム機の激しい使用環境や、アミューズメント施設の過酷な条件下では、部品の緩みや故障は、顧客満足度の低下に直結します。当社Sub-Assy事業のカシメ・組立工程は、精密なカシメ技術と、パーツ調達を含むトータル管理により、高品質な製品を提供し、お客様の信頼に応えます。
【活用シーン】
・ゲーム機筐体
・アミューズメント機器
・エンターテイメント施設の設備
【導入の効果】
・製品の品質向上
・組み立て工程の効率化
・トータルコストの削減
アクティブハヤシは、安全で楽しい遊具づくりを応援する『遊具用部品』を販売しています。
数万点の部品群の中には、屋外環境での仕様に耐える部品も数多くあります。
耐候性も非常いカラフルな3層の高密度ポリエチレン板「Play-Tec」をはじめ、
ボルトの飛び出し部分を安全にカラフルにカバーする「安全カバーキャップ」
などをラインアップ。
特殊加工も承っておりますので、お気軽にお問い合せください。
当社では、単体のロボット製作だけではなく、音響、照明、ロボット等の
動作を含めたアミューズメント向けの総合コントロールシステムの
製作サービスを行っています。
小型店舗から巨大商業施設まで、施工規模により各種のソリューションを
ご提供し、当社及び関連企業の取りまとめをさせていただき、様々なニーズに
お応えできるよう努力いたします。
ご要望の際はお気軽に、お問い合わせください。
【導入場所】
■アミューズメント施設
■展示会
■博物館 など
※詳しくは、お気軽にお問い合わせください。
『遊技用そり』のFRP製作事例をご紹介します。
動物が引くための遊技用そりを、デザインから設計、原型製作、製品製作まで
行いました。
1点ものでの製作となりました。
【事例】
■製品名:遊技用そり
■用途:遊具・アミューズメント業界向け
■寸法:約1800mm×1200mm×600mm
■素材:FRP
■工程紹介:デザイン、設計、原型製作、製品製作
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
ガンシューティングゲームに、ついに実弾 (BB弾) を撃てるゲームが登場!
弾を発射した瞬間にブローバックにより、リアルな衝撃を体感できます!
『GUN ARENA -COMPLETE EDITION-』
は特殊なセンサー機能により制御されており、安全性も◎
その他にも安全カーテン、跳弾防止構造など、
安全性には特にこだわっているので、安心してお使いになれます。
『PROJESTURE』は、80インチ大型タッチパネルを使用した体を動かしながら
楽しく遊べる/学べる製品です。
使用できるコンテンツは、1人用のパズルゲーム、2人用ゲーム、
脳トレゲーム等、10種類以上をご用意。大型タッチパネルに
プロジェクターで映像を投影し、タッチしてゲームします。
また、お客様のご要望に応じて新規開発やカスタマイズも承ります。
※納品までに一定の期間をいただく場合がございますのでご了承ください。
【特長】
■80インチ大型タッチパネルを使用
■体を動かしながら楽しく遊べる/学べる
■プロジェクターで映像を投影
■多彩なコンテンツ
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
『SIMVR』は、VR HMDに特化した多軸モーションシミュレータシステムです。
スピード感満載のレーシングカー、緩やかに浮き沈みする船、重量感溢れる
巨大ロボット等、さまざまなコンテンツの対応可能。
イベントに使用しやすいように総重量は89kg、機体はチャーター1台に
収まるため、格安の運送料と機動性を両立します。
【特長】
■100V(家庭用電源)で駆動可能
■マシンの振動を伝える脱着可能な足置き
■スピーカーつきゲーミングチェア
■VRの没入感を増幅させる強力な振動ユニット
■さまざまなアタッチメントが取付可能な連結穴
※詳しくはPDFをダウンロードしていただくか、お気軽にお問い合わせください。
『サイバースタジアム』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型アトラクションのプラットホームです。弊社で演出機材~コンテンツに至るまでトータルサポートいたします!
【特長】
■センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型
■エクササイズにおすすめ
■考えながら進めるゲームで教育にも
■キャラクターとのコラボタイトルも可能
■演出機材~コンテンツに至るまでトータルサポート
【用途例】
ゲームセンター/アミューズメント施設全般/商業施設/
スポーツジム/エクササイズ施設/教育施設 等
【CYBER Hockey】
対戦型ホッケーゲーム。ボールを敵方ゴールへ多く入れた方の勝利!
1人単独で壁打ちプレーも可能プレー人数は1人~6人。プレー範囲を広げれば何人でもプレー可能です。
★詳しくは動画をご覧ください★
※詳しくはPDF資料をご覧い ただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。
『サイバースタジアム』は、センサー技術とプロジェクションマッピング技術
を使った次世代体感型アトラクションのプラットホームです。
楽しみながら体を動かすことで運動になり、エクササイズにおすすめ。
考えながら進めるゲームで教育にも繋がります。
また、キャラクターとのコラボタイトルも可能です。
お子様から、お年寄り、ご家族、カップルまで幅広く楽しんでいただける
アトラクションです。
【特長】
■センサー技術とプロジェクションマッピング技術を使った次世代体感型
■楽しみながら体を動かすことで運動になる
■エクササイズにおすすめ
■考えながら進めるゲームで教育にも繋がる
■キャラクターとのコラボタイトルも可能
【用途例】
ゲームセンター/アミューズメント施設全般/商業施設/
スポーツジム/エクササイズ施設/教育施設 等
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お 気軽にお問い合わせ下さい。
次世代体感型ゲーム『Sisy Fox(シシーフォックス)』とは、大きな玉を転がしてタイムや距離を争うゲームです。
バランス感覚、持久力、筋力を鍛えることが可能です。
【特徴】
■2種類のモードから選べます
・ゲームモードは山頂を目指す『クライミング』
・距離を争う『ダウンヒル』
■ゲーム画面はモニター又はプロジェクターで表示することが可能
■大きく映せばより臨場感溢れるゲームとなっています
■現在、対戦型を開発中ですのでより競技性の高いゲームに進化する予定です
※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

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体感ゲームにおける筐体メンテナンスとパーツ交換
体感ゲームにおける筐体メンテナンスとパーツ交換とは?
体感ゲームの筐体メンテナンスとパーツ交換は、ゲーム機の正常な動作を維持し、プレイヤーに最高の体験を提供するために不可欠な作業です。これには、定期的な清掃、部品の点検、摩耗した部品の交換などが含まれます。適切なメンテナンスは、故障の予防、寿命の延長、そして顧客満足度の向上に繋がります。
課題
予期せぬ故障による機会損失
突然の故障は、ゲーム機の稼働停止を招き、売上機会の損失や顧客の不満に直結します。
専門知識・技術を持つ人材不足
複雑な筐体構造や電子部品の修理には専門知識が必要ですが、それを担える人材の確保が難しい場合があります。
交換部品の調達リードタイム
必要な交換部品の入手までに時間がかかると、復旧が遅れ、長期間の機会損失に繋がります。
メンテナンスコストの増大
頻繁な修理や部品交換は、予期せぬコスト増加を招き、収益性を圧迫する可能性があります。
対策
予防保全計画の策定と実行
定期的な点検・清掃スケジュールを組み、故障の兆候を早期に発見・対応することで、突発的な故障を防ぎます。
外部専門サービスとの連携
メンテナンスや修理を専門業者に委託することで、社内リソースの負担を軽減し、専門的な対応を確保します。
在庫管理システムの導入
主要な交換部品の在庫を適切に管理し、迅速な調達体制を構築することで、復旧時間を短縮します。
リモート監視・診断ツールの活用
遠隔からゲーム機の状態を監視し、異常を検知することで、迅速な対応と効率的なメンテナンスを実現します。
対策に役立つ製品例
保守管理サービスシステム
ゲーム機の稼働状況をリアルタイムで監視し、メンテナンス履歴を管理することで、予防保全計画の実行を支援します。
オンデマンド修理派遣サービス
故障発生時に 、専門技術者が迅速に現場へ駆けつけ、修理・部品交換を行うサービスです。
部品供給・在庫管理システム
主要な交換部品の在庫状況を可視化し、発注から納品までのリードタイムを短縮するシステムです。
IoTセンサー付き診断モジュール
ゲーム機内部の温度、振動、電圧などを常時監視し、異常の兆候を早期に検知してアラートを発するモジュールです。

















