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ゲーム&アミューズメント

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ギミック調整とは?課題と対策・製品を解説

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エレメカにおけるギミック調整とは?

エレメカ(エレクトロメカニカルゲーム)のギミック調整とは、ゲーム機の内部機構や演出装置の動作を最適化し、プレイヤーの満足度向上やゲームの公平性を保つための作業です。これにより、ゲームの難易度調整、景品獲得率の最適化、故障の予防などが図られます。

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当社では、単体のロボット製作だけではなく、音響、照明、ロボット等の
動作を含めたアミューズメント向けの総合コントロールシステムの
製作サービスを行っています。

小型店舗から巨大商業施設まで、施工規模により各種のソリューションを
ご提供し、当社及び関連企業の取りまとめをさせていただき、様々なニーズに
お応えできるよう努力いたします。

ご要望の際はお気軽に、お問い合わせください。

【導入場所】
■アミューズメント施設
■展示会
■博物館 など

※詳しくは、お気軽にお問い合わせください。

アミューズメント向け コントロールシステム 製作サービス

『MOFI7-Cute』は、好みのアイドルロボットを創作するための
プラットフォームです。

動き(モーション)やセリフ・音楽、スキン、お化粧、服装、
プログラミングなどのロボットに関わる各種のコンテンツを
自由に創作して楽しむための機能を装備。

さらに技術のある方であれば、3D CADを使ってオリジナルのスキン
(フィギュアー的な外装)を制作することも可能で、外部PCなどを
使用しプログラミングして動作を制御することも可能です。

【特長】
■アニメーション制作ソフトを使用しロボットの仕草やセリフを制作した
 り、音楽と同期させてダンスさせるといった楽しみ方ができる
■服やウィッグを着せ変えたり、顔のお化粧を変えたり、肌の色を変えたり
 といった手軽な創作も可能
■さらに高いCPU性能、ネットワークや外部PCとの接続機能などを備え、
 外部PCでプログラミングして制御することも可能
■繊細な表現とエンタテインメントを実現

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

ロボットアイドル創作プラットフォーム『MOFI7-Cute』

パチンコやパチスロなどの遊技機の設計を行っております。

遊技機は役物が飛び出したり、ギミックが合体したりと、からくりが多用されます。

当社メンバーは過去にビデオデッキなどの開発を行っていた関係で、
比較的メカ・からくりで評価を頂いており、遊技機関連のメーカー様の設計、試作業務を行っています。

業務の内容は、お客様からデザインイメージ図を頂き、領域、動き、
デザインなどを考慮しながら機構を検討し、試作で動作の評価を行います。

小さなモーターでも、アシスト用のスプリングを使用して大きな役物を動かす工夫などが得意です。


また試作においても、板金や樹脂、軸やバネ、塗装、メッキなどの2次加工も対応します。

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

遊技機設計<機構設計・試作>

『遊戯機器に使われるプラスチックベアリング』は、斬新なデザインで、ベアリング部分と役物部分との一体化による新しい動きの設が可能です。

金属部分が露出しない見た目など、今までにない遊戯機器の回転体部分ができ、グリースを使わず正確でなめらかな動きを実現します。

また、プッシュ操作も可能です。
重量が軽く回転も良く正確で、遊戯機器に抜群の相性です。

【特長】
■自由度の高いデザインが可能
■ベアリングと周辺部分の一体化が可能
■回転部分のみならず、役物などにも高い利用性能
■新しい動きや斬新なアイデアを自由設計発想で実現
■プッシュ操作も可能

※詳しくはお問い合わせ、もしくはカタログをご覧ください。

導入事例「遊戯機器に使われるプラスチックベアリング」

Go Simulation!は三次元の物理演算を使用したロボットシミュレータです。3Dモデルデータの作成やモーションの作成は勿論、オリジナルロボットを作ってバトル対戦などのゲーム機能もついておりますので、プロの方はもちろんアマチュアの方にも 楽しんで頂けるソフトとなっております。
サンプルデータも充実しているので初心者の方でもインストール後すぐにロボットのシミュレーションが可能です。

二足歩行ロボットシミュレータ Go Simulation!

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エレメカにおけるギミック調整

エレメカにおけるギミック調整とは?

エレメカ(エレクトロメカニカルゲーム)のギミック調整とは、ゲーム機の内部機構や演出装置の動作を最適化し、プレイヤーの満足度向上やゲームの公平性を保つための作業です。これにより、ゲームの難易度調整、景品獲得率の最適化、故障の予防などが図られます。

課題

熟練度による難易度格差

プレイヤーのスキルレベルによってゲームのクリア率や景品獲得率に大きな差が生じ、初心者やライトユーザーが楽しみにくい状況が発生する。

景品獲得率の不均衡

特定のギミックの調整が不適切だと、景品が極端に出にくくなったり、逆に簡単に出すぎたりして、収益バランスが崩れる可能性がある。

経年劣化による動作不良

長期間の使用により、センサーの感度低下、モーターの摩耗、部品のズレなどが生じ、本来のゲーム性が損なわれることがある。

データに基づかない感覚的な調整

過去の経験や感覚に頼った調整が多く、客観的なデータに基づいた効果的な改善が行われにくい。

​対策

段階的難易度設定

ゲーム開始時や特定の条件達成時に、ギミックの反応速度や判定基準を段階的に調整し、幅広いプレイヤー層が楽しめるようにする。

景品排出率の最適化

プレイデータや収益状況を分析し、景品の種類や難易度に応じて排出率を細かく調整することで、収益性と顧客満足度のバランスを取る。

定期的なメンテナンスと診断

定期的な点検と、センサーやモーターなどの主要部品の動作診断を実施し、早期に異常を発見して修理・交換を行う。

データ分析に基づく調整

プレイデータ(プレイ時間、クリア率、景品獲得率など)を収集・分析し、客観的な数値に基づいてギミックの調整を行う。

​対策に役立つ製品例

ゲーム機動作診断ツール

ゲーム機の各センサーやモーターの動作状況を数値化し、異常箇所を特定するのに役立つ。

プレイデータ分析システム

プレイヤーの行動データを収集・分析し、ゲームの難易度や景品排出率の最適化に繋がるインサイトを提供する。

遠隔調整システム

インターネット経由でゲーム機のギミック設定を遠隔で変更・調整できるため、現地での作業負担を軽減する。

モジュール式交換部品

経年劣化しやすい部品をモジュール化し、容易に交換できるようにすることで、メンテナンスコストと時間を削減する。

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