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景品制作と仕入れとは?課題と対策・製品を解説

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プライズゲームにおける景品制作と仕入れとは?

プライズゲームの景品制作と仕入れは、ゲームセンターなどのアミューズメント施設で提供される景品を企画・製造し、店舗へ供給するプロセスです。顧客の獲得やリピート率向上に不可欠な要素であり、魅力的な景品は集客力に直結します。市場のトレンドやターゲット層のニーズを的確に捉え、コスト効率の良い仕入れルートを確保することが成功の鍵となります。

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遊戯業界では、耐久性とデザイン性を両立したパーツが求められます。特に、繰り返し使用されるパーツや、複雑な形状を持つパーツにおいては、高い精度と品質が重要です。不適切な加工は、パーツの破損や性能低下につながる可能性があります。当社のNCルーター加工は、最大1400*2900mmのプラスチック板に対応し、穴あけ、フライス加工、板厚加工など、様々な加工が可能です。これにより、お客様のニーズに合わせた高品質なパーツを提供できます。

【活用シーン】
・ゲーム機筐体
・フィギュアパーツ
・模型パーツ
・遊具パーツ

【導入の効果】
・高精度なパーツ加工による製品品質の向上
・多様な形状への対応によるデザイン性の向上
・コストパフォーマンスに優れた加工

【遊戯向け】NCルーター加工(樹脂・プラスチック板物加工)

『Y's LINER』は、関東・中京・関西・九州に独自の配送ネットワークを
構築している共同配送サービスです。

自社または専属協力会社の車両に限定してサービスを構築しています。
商品特性に合わせて適切な車両を選択していますので、運送品質には
自信があります。

特に家電・医療機器・医薬品分野における納品先への共同配送
ネットワークを拡大しています。

【特長】
■関東・中京・関西・九州に独自の配送ネットワークを構築
■自社または専属協力会社の車両に限定してサービスを構築
■配送の共同化は、排気ガスやCO2の削減につながり、
 環境に配慮した物流に貢献

※詳しくは関連リンクをご覧いただくか、お気軽にお問い合わせください。

商品特性に合わせて車両選択!共同配送サービス※運送品質に自信あり

当社は、多彩なゲーム性と演出が求められるパチンコ台の開発提案や、
企画開発事業にも積極的に参加し、自由な発想で新しい製品を創造します。

さまざまな情報をいち早くキャッチし、常にユニークなアイデアと発想で
画期的な商品開発に大きく活かしています。

ヒット製品を生み出すデザインワークは、優れたコンピュータを駆使して
2D、3Dで行なわれます。

※詳しくはお気軽にお問い合わせ下さい。

企画/デザイン

φ35×厚み40mmのアクリルの中にコインを浮かしてボイド無しで成形!!

樹脂の中にコインを浮かして成形!!

今や日本の文化、技術の象徴ともなったロボット・テクノロジー。
株式会社ココロは、1984年の創設以来、一心にMade in Japanのロボットを創ってきたメーカーとして 、その認知を誇りに思い、またその期待に大きな責任を感じています。
アクトロイドに代表される人型ロボット分野では “より人間に近く” を目指し、人を見つめ続けた開発力を評価いただき、エンターテイメントのみならず、未来のための先進研究、基礎技術として活用のステージを広げております。
人にやさしい自動販売機「SR事業」は、キャラクターの魅力を引きだした美味しくて楽しい “やさしい機械” を通して、皆様の生活に癒しと潤いを提供いたします。
ポップコーンができるまでの間、キティちゃんの動きにあわせて夢中で楽しく踊る子どもたち、それを微笑ましく見つめる親御さんたちの姿。
癒しの時間をつくるやさしい機械を通して、皆様の生活をより良くするお手伝いを続けて参ります。

詳しくはお問い合わせ、またはカタログをダウンロードしてください。

株式会社ココロ 事業紹介

『遊技用そり』のFRP製作事例をご紹介します。

動物が引くための遊技用そりを、デザインから設計、原型製作、製品製作まで
行いました。

1点ものでの製作となりました。

【事例】
■製品名:遊技用そり
■用途:遊具・アミューズメント業界向け
■寸法:約1800mm×1200mm×600mm
■素材:FRP
■工程紹介:デザイン、設計、原型製作、製品製作

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

FRP製作事例【遊具・アミューズメント業界向け】

<景品をつかむ行為自体を遊びに昇華させているのが大きな特徴>

『釣っちゃ王(つっちゃおう)』は、クレーン機構と一体になった「釣竿メカ」、ハンドルをぐるぐる回して景品を引き寄せる「リールガジェット」は、景品をつかむ行為を遊びに昇華させているのが大きな特徴です。
昨今のクレーン機は、使用する景品にもよりますが、景品を少しずつ動かす作業を続けるという状況で、ゲーム機で遊んでいる感覚は薄れていると感じています。また、子供や家族客がプレイするハードルが高くなっていると考え、『釣っちゃ王』の商品化にあたっては、小さなお子さんからお年寄りまで遊べる・楽しめるクレーン機を目指しました。

<つかんだ景品が払い出し口に来るまでリールを必死に巻き続ける楽しさ>

コンパネ高を50センチ強に抑えることで、景品の釣り堀が子供たちの視界に入りやすいようにしました。何と言っても子供たちの興味を惹いたのはリールガジェットです。実際にロケテストで得たアンケートでは、リールを巻いてみたいからプレイする家族連れが多かったそうです。

釣っちゃ王/新感覚プライズゲーム機

当社で作成しているモータを「トレーディングカードアーケードゲーム」へ
導入した事例をご紹介いたします。

トレーディングカードアーケードゲーム機は、カードを用いて競技をします。

当社モータは、カードの搬送機構に使用されています。

【概要】
■モータを導入した製品:トレーディングカードアーケードゲーム
■役割:カードの搬送機構に使用

※詳しくはPDF資料をご覧いただくか、お気軽にお問い合わせ下さい。

【ホビー導入事例】トレーディングカードアーケードゲーム

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プライズゲームにおける景品制作と仕入れ

プライズゲームにおける景品制作と仕入れとは?

プライズゲームの景品制作と仕入れは、ゲームセンターなどのアミューズメント施設で提供される景品を企画・製造し、店舗へ供給するプロセスです。顧客の獲得やリピート率向上に不可欠な要素であり、魅力的な景品は集客力に直結します。市場のトレンドやターゲット層のニーズを的確に捉え、コスト効率の良い仕入れルートを確保することが成功の鍵となります。

課題

トレンドの把握と企画力不足

最新のトレンドや消費者の嗜好を捉えきれず、魅力に欠ける景品を企画してしまうリスクがあります。これにより、顧客の興味を引きつけられず、機会損失につながります。

製造コストの高騰と品質管理

原材料費や製造委託費の上昇により、景品の製造コストが高騰し、利益を圧迫する可能性があります。また、品質にばらつきが生じ、顧客満足度を低下させるリスクも伴います。

仕入れルートの限定と価格交渉力不足

特定の仕入れ業者に依存している場合、価格交渉力が弱まり、不利な条件での仕入れを強いられることがあります。また、多様な景品を安定的に確保することが難しくなります。

在庫管理の非効率化と廃棄ロス

需要予測の甘さから過剰在庫を抱えたり、逆に品切れを起こしたりすることで、機会損失や廃棄ロスの増加につながります。効率的な在庫管理が課題となります。

​対策

市場調査とデータ分析の強化

SNSや市場調査データを活用し、最新のトレンドやターゲット層のニーズを分析。データに基づいた景品企画で、顧客の関心を惹きつける魅力的なアイテムを開発します。

製造プロセスの最適化と品質基準の設定

複数の製造委託先を比較検討し、コストパフォーマンスの高い業者を選定。厳格な品質基準を設定し、安定した品質の景品を効率的に製造します。

多様な仕入れチャネルの開拓

国内だけでなく海外のサプライヤーとも連携し、仕入れチャネルを多様化。複数の業者との取引により、価格交渉力を高め、安定した供給体制を構築します。

需要予測に基づいた在庫管理システムの導入

過去の販売データやイベント情報を基に、精度の高い需要予測を行います。これにより、過剰在庫や品切れを防ぎ、廃棄ロスを最小限に抑える効率的な在庫管理を実現します。

​対策に役立つ製品例

オリジナルデザインのぬいぐるみ

最新のキャラクターデザインや、SNSで話題のモチーフを取り入れたぬいぐるみは、顧客の所有欲を刺激し、高い人気が期待できます。自社でデザインすることで、他店との差別化を図れます。

実用的な生活雑貨

タンブラー、ポーチ、ミニタオルなど、日常的に使える実用的な雑貨は、幅広い層に喜ばれます。デザイン性や機能性を高めることで、景品としての付加価値を高めることができます。

限定コラボレーションアイテム

人気アニメやゲーム、ブランドとのコラボレーションによる限定アイテムは、コレクターズアイテムとしての価値が高く、集客効果が非常に大きいです。希少性が顧客の獲得につながります。

体験型ギフト券

アミューズメント施設で利用できるギフト券や、提携施設での割引券など、モノではなく体験を提供する景品は、新たな顧客層の開拓やリピート促進に貢献します。

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